May -Akda: Louise Ward
Petsa Ng Paglikha: 11 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 23 Hunyo 2024
Anonim
Signs Na Nakikipaglandian Ang Babae Sayo
Video.: Signs Na Nakikipaglandian Ang Babae Sayo

Nilalaman

Sa artikulong ito: Pagpili ng isang format para sa mga palabas sa palabasMalawak na mga katanungan para sa iyong palabas sa pagpapalabas ng mga hamon para sa palabas na batay sa pagganapPagpapalakas ng mga hamon para sa mga kumpetisyon na nakabase sa pisikaMga episodes17 Mga Sanggunian17

Ang mga palabas sa laro ay matagal nang umiiral sa telebisyon at isang tanyag na anyo ng libangan. Kung nais mong panoorin ang mga ito, maaari kang matukso na bumuo ng isa sa iyong sarili. Nais mo bang ilagay ang iyong palabas sa isang malaking network o sa isang lokal na TV, o kung nais mo lamang itong mai-stream sa isang channel sa YouTube, maraming mga bagay na kailangan mong tandaan kapag nabuo isang palabas sa laro.


yugto

Bahagi 1 Pagpili ng isang format para sa palabas sa laro



  1. Pumili ng isang genre. Mayroong maraming mga uri ng mga palabas sa laro sa merkado, at kakailanganin mong matukoy kung aling kategorya ang iyong laro. Ang mga uri ng mga palabas sa laro ay kinabibilangan ng:
    • mga pagsusulit tulad ng Jeopardy! at Mas malakas ka kaysa sa isang 10 taong gulang?
    • mga larong puzzle tulad ng Playmania at Konsentrasyon
    • mga larong salita tulad ng Wheel of Fortune at The Last Word
    • mga laro ng pisikal na kumpetisyon tulad ng American Gladiator at Battle Dome
    • ang mga kumpetisyon sa pagganap tulad ng Nouvelle Star at France ay may hindi kapani-paniwala na talento.


  2. Lumikha ng isang anggulo para sa iyong palabas. Kailangan mong maghanap ng isang paraan upang makatayo mula sa iyong mga palabas sa palabas na naayos sa merkado, iyon ay, kailangan mong lumikha ng isang anggulo sa iyong sarili. Ang pinakamasama bagay na maaari mong gawin ay ang ganap na ipagpatuloy ang isang palabas na mayroon na, ngunit maaari mong paghaluin ang mga konsepto mula sa iba't ibang mga palabas sa isang natatanging format na natatangi sa iyo.
    • Nanalo ba ang iyong mga kalahok ng mga premyo sa cash o sa uri (tulad ng isang kotse o isang libreng paglalakbay sa Bahamas)? Marahil ay nanalo sila ng isang donasyon sa isang kawanggawa na kanilang napili, tulad ng sa ilang mga yugto ng mga sikat na laro sa TV na may "mga kilalang tao".
    • Maaari mong ituon ang iyong palabas sa laro sa isang tukoy na tema; halimbawa, isang dula sa telebisyon na partikular na nakikipag-usap sa football ng unibersidad at naglalayong sa isang pampublikong pampublikong pampubliko.
    • Mayroon bang pagkakataon ang iyong mga kalahok na subukan upang makaya ang kanilang mga sarili sa pamamagitan ng pakikipagkumpitensya sa isang serye ng mga pag-ikot? O nangyayari na ang kalahok na may pinakamababang marka ay tinanggal sa pagtatapos ng pag-ikot?



  3. Magpasya sa tagal ng bawat palabas. Hindi mo nais na tapusin ang iyong palabas nang napakabilis, ngunit hindi mo nais na magtiis din. Ang iyong laro ay dapat tumagal ng hindi bababa sa kalahating oras upang matiyak na sapat na mga katanungan ang tatanungin at sagutin, upang ang madla ay naramdaman na nasiyahan sila sa isang kasiya-siyang karanasan. Kung ang iyong palabas ay lumampas sa isang oras, maaaring magsimula ang mga manonood na mababato at huminto sa pagsunod.


  4. Hatiin ang bawat yugto sa pag-ikot. Sa pamamagitan ng pag-istruktura ng isang maliit na kumpetisyon, dalhin mo sa mapagkumpitensyang likas na katangian ng pagpapakita ng isang naratibo na touch. Sa pagtatapos ng bawat laro, matukoy ng madla kung paano nauugnay ang bawat kalahok sa bawat isa. Itinaas nito ang suspense kung sino ang magwawagi.
    • Siguraduhin na ang bawat bahagi ay sapat na sapat upang mabuo (hindi bababa sa sampung minuto bawat pag-ikot). Ang bilang ng mga pag-ikot ay depende sa tagal ng palabas. Ang isang maikling palabas ay magkakaroon lamang ng dalawang pag-ikot, habang ang isang mas mahabang palabas ay maaaring magkaroon ng apat.
    • Ang mga pag-ikot ay dapat na humigit-kumulang sa parehong tagal.
    • Maaari mong dagdagan ang bilang ng mga puntos para sa bawat tanong habang ang laro ay umuusbong. Sa mga resulta, ang mga nangunguna ay magpupumilit upang mapanatili ang kanilang kalamangan, at ang iba ay magkakaroon ng higit na kadalian upang makahabol. Pinatataas nito ang suspense sa antas ng publiko.
    • Maaari kang magkaroon ng isang pangwakas na pag-ikot na magiging mas maikli, ngunit magbibigay ng isang pagkakataon para sa mga kalahok na mabago ang kanilang huling puntos.
    • Maaaring kabilang dito ang isang solong tanong na nagkakahalaga ng maraming puntos, o marahil ay pinapayagan ang mga kalahok na pumusta sa bilang ng mga puntong nais nila para sa pangwakas na katanungan.



  5. Magpasya sa format ng kumpetisyon. Nais mo bang ang iyong mga kalahok ay maging isang-on-one, o team-versus-team? Kung sakaling pinili mo ang pangalawang pagpipilian, nais mo bang ayusin ang mga koponan nang sapalaran sa mga kalahok, o mayroon ka bang mga kaibigan na nakikilala na ang bawat isa at magkakasama upang bumuo ng isang koponan?

Bahagi 2 Bumuo ng mga katanungan para sa iyong palabas sa laro



  1. Piliin ang mga kategorya ng tanong para sa bawat yugto. Para sa lahat ng iyong mga laro sa pagsusulit, mula sa lingguhang pagsusulit na naayos sa iyong lokal na bistro patungo sa Jeopardy game, hatiin ang mga katanungan sa mga kategorya.
    • Ang mga kategorya ay maaaring maging tiyak o pangkalahatan depende sa gusto mo, ngunit subukang paghaluin ang pareho.
    • Ang ilang mga halimbawa ng mga pangkalahatang kategorya: agham, kasaysayan, musika o politika.
    • Ang ilang mga halimbawa ng mas tiyak na mga kategorya: endangered species, World War II, punk music o mga pangulo ng bansa.
    • Kahit na maaari mong ulitin ang mga kategorya mula sa oras-oras, iiba-iba ang mga ito hangga't maaari sa pagitan ng mga yugto. Ang iyong mga kalahok ay hindi dapat ma-hulaan ang mga tanong na hihilingin mo, at dapat mong gawin ang lahat ng iyong magagawa upang hindi mainis ang mga tagapakinig.


  2. Sundin ang isang mahigpit na gawain sa paghahanap. Ang isang matagumpay na palabas sa laro ay batay sa patuloy na paggawa ng magagandang katanungan. Mahalaga na mayroon kang mga toneladang katanungan na pipiliin, at nagawa mo na ang lahat ng kinakailangang pananaliksik nang maaga, kaya hindi ka mahuli.
    • Bumuo ng higit pang mga katanungan kaysa sa kailangan mo. Maaari mong palaging panatilihin ang ilang mga katanungan para sa hinaharap. Binibigyan ka ng diskarte na ito ng pagpipilian ng pagpili ng pinakamahusay na mga katanungan mula sa isang mas malawak na saklaw, sa halip na makitungo sa mga unang katanungan na nasa isip mo.
    • Magtrabaho muna. Huwag maglagay ng mga paghahanap sa background, dahil maaaring maubos ang oras.
    • Magtakda ng isang pangkat ng mga mananaliksik. Gumamit ng lakas ng bawat mananaliksik at magtalaga ng mga tukoy na kategorya sa kanila. Halimbawa, ang mga mananaliksik na may isang pang-agham na background ay dapat na bumuo ng mga katanungan na nauugnay sa agham, habang ang mga may kaalaman sa Pranses ay dapat maghanap ng mga tanong sa panitikan.
    • Sundin ang isang plano sa paghahanap. Hindi mo kayang makaligtaan ang lahat sa loob ng linggo kung nagpaplano ka ng lingguhang palabas sa TV. Matapos maipagkaloob ang responsibilidad sa iyong pangkat ng pananaliksik (o pagkatapos mong matukoy ang mga kategorya ng iyong sarili), itakda ang mga deadline kung sakaling kinakailangan ang mga katanungan.
    • Halimbawa, kung mayroon kang isang koponan, maaari kang magtakda ng isang deadline ng midweek para sa isang hanay ng mga katanungan na triple ang kakailanganin mo para sa episode. Dalawang araw bago ang yugto, dapat mong piliin ang mga tanong na hihilingin mo sa linggong iyon.


  3. Iwasan ang mga bangko sa tanong. Bagaman maaari kang makahanap ng mga website kung saan madaling magamit ang mga tanong sa pagsusulit, gamitin lamang ito bilang isang huling paraan, sapagkat ang lahat ay may access sa mga pangkaraniwang katanungan. Ang madla at dadalo ay higit na nasasabik sa pamamagitan ng mga kagiliw-giliw at mapaghamong mga katanungan na hindi matagpuan sa isang karaniwang hanay ng mga katanungan ngunit nabigo pagkatapos ng malawak na pananaliksik ng iyong koponan.


  4. Lumikha ng interes sa publiko Kapag nabuo ang iyong mga katanungan, isipin ang tungkol sa iyong tagapakinig. Iwasan ang mga paksang maaaring nakakainis sa kanila. Halimbawa, ang isang buong session na nakatuon sa isang kategorya ng mga katanungan ay maaaring maging boring.
    • Isaalang-alang ang uri ng tao kung kanino ka sumulat ng palabas na ito. Depende sa iyong madla, kakailanganin mong bumuo ng iba't ibang mga diskarte upang makisali sa manonood.
    • Kung ang iyong palabas ay naka-target sa mga tinedyer, maaari kang bumuo ng mga katanungan tungkol sa pop music, pelikula o nobela para sa mga kabataan at matatanda.
    • Kung ang palabas ay para sa mga indibidwal na nais na manood ng isang purong pang-akademikong kumpetisyon, tumuon sa mga uri ng mga paksa na itinuro sa unibersidad, kabilang ang politika, agham pampulitika, at iba pa.
    • Ang mga katanungan tungkol sa mga kontrobersyal na kaganapan at kwento sa balita ay maaari ring maging interesado sa iyong tagapakinig.


  5. Huwag masyadong misteryoso. Kung ang mga katanungan ay patuloy na napakahirap para sa iyong mga kalahok, bababa ang bilang ng mga potensyal na kakumpitensya. Gayundin, sa huli ay mababato ang palabas kung ang mga kalahok ay hindi makakahanap ng mga sagot sa mga tanong. # / p
    • Habang masarap na magkaroon ng ilang mga mahirap na katanungan sa pana-panahon (ang uri ng mga katanungan na nag-iiwan ng lahat) na ang karamihan sa iyong mga katanungan ay dapat na perpektong matatagpuan sa pagitan ng hamon at misteryo.
    • Maaari mong pag-uri-uriin ang mga katanungan sa pamamagitan ng kategorya ng kahirapan, na nagsisimula sa mga pinakamadaling bago at itulak ang antas patungo sa mas mahirap.

Bahagi 3 Pagbubuo ng mga hamon para sa mga laro sa TV na nakabase sa pagganap



  1. Lumikha ng iba't ibang mga hamon. Bagaman ang talento ng iyong mga kalahok ay ang tunay na bentahe para sa ganitong uri ng palabas sa laro, kakailanganin mong mag-iba ang mga hamon na sapat upang mapanatili ang kanilang espiritu ng hamon at mapanatili din ang interes ng iyong tagapakinig. Bago ka man magsimulang mag-film ng iyong pilot episode, planuhin ang mga hamon na nais mong gawin ng iyong mga dadalo para sa buong session ng iyong palabas.


  2. Hilingin sa iyong mga kalahok na magsagawa ng tradisyonal na feats. Maraming mga kumpetisyon ng palabas sa laro na nakatuon sa mga kasanayan na nauugnay sa tradisyonal na mga bagay. Kung ang iyong palabas sa laro ay nahuhulog sa kategoryang ito, masisiyahan ang iyong mga manonood na makita ang mga modernong dadalo na nagbibigay pugay sa kanilang tradisyon.
    • Para sa isang palabas sa TV tungkol sa pagluluto, tanungin ang mga kalahok na muling likhain ang ilang mga klasikong pinggan na may mahabang tradisyon, tulad ng isang asul na laso ng manok o croquembouche.
    • Para sa isang palabas sa palabas sa TV tungkol sa musika, hilingin sa mga kalahok na kantahin ang mga lumang kanta na nagpapakita ng kanilang kakayahang magsagawa ng isang kanta na isinasama ang pamana ng ibang tao, kabilang ang "Love You Foolishly" ni Johnny Hallyday o "La Montagne" ni Jean Ferrat halimbawa.


  3. Hilingin sa iyong mga kalahok na muling likhain ang mga klasiko na may bagong pag-iba ng kahulugan. Kahit na nangangailangan ng maraming talento upang bigyang-kahulugan ang isang klasikong pamantayan, hinihiling sa iyong mga kalahok na ilabas ang kanilang sariling pagkatao at ang kanilang punto ng pagtingin sa isang tanyag na klasikong nagtatanghal ng isang kawili-wiling hamon.
    • Para sa isang palabas sa laro sa sayaw, dapat mong hilingin sa mga kalahok na lumikha ng isang bagong koreograpiya para sa isang tunog na mayroon nang mahusay na pagganap. Gamitin halimbawa, ang pagganap ni Gene Kelly sa Pag-awit sa Ulan ..


  4. Hamunin ang iyong mga kalahok upang patunayan ang kanilang talento sa teknikal. Habang ang karamihan sa iyong mga hamon ay idinisenyo upang ipakita ang kanilang pagkamalikhain at pagbabago, na nakatuon sa kanilang mga teknikal na kasanayan ay maaari ring maakit ang mga manonood.
    • Para sa isang palabas sa laro tungkol sa sayaw, tingnan kung gaano karaming mga nagsasayaw na mga mananayaw ang maaaring magawa bago mawala ang kanilang balanse, halimbawa.


  5. Ipakita ang mga oras ng mga hamon sa iyong mga kalahok. Minsan mahirap hamunin ang isang panel ng mga mahuhusay na kalahok. Kaya, ang isang mahusay na paraan upang ilagay ang presyon sa kanila kapag hinamon mo ang kanilang mga kasanayan sa teknikal ay upang ipakilala ang isang limitasyon sa oras sa kanilang gawain.
    • Para sa isang palabas sa palabas sa TV tungkol sa pagluluto, maaari mong makita kung aling kalahok ang maaaring magputol ng mga brown na gulay sa pantay na mga bahagi.


  6. Payagan ang iyong mga kalahok na ipakita ang kanilang pagkatao. Bagaman ang ilang mga hamon ay maaaring kasangkot sa mga kasanayang pang-teknikal, mag-isip ng iba pang mga hamon na magpapahintulot sa kanila na maisakatuparan ang kanilang mga personalidad.
    • Para sa isang palabas sa TV sa kusina, maaari mong hilingin sa iyong mga kalahok na maghanda ng isang ulam na nagpapaalala sa kanilang pagkabata.
    • Para sa isang palabas sa telebisyon tungkol sa musika, maaari mong hilingin sa mga kalahok na gumawa ng kanilang sariling kanta, sa halip na i-interpret lamang iyon ng iba.


  7. Itulak ang iyong mga kalahok upang magbago sa kanilang larangan. Sa mga sektor tulad ng pag-awit o sayawan, maaaring mas mahirap maging makabagong, dahil ang mga artista ay hindi kinakailangang mga kompositor o choreographers. Gayunpaman, kung ang iyong palabas ay nagha-highlight sa isang lugar na kung saan ang iyong mga kalahok ay kailangang magawa ang kanilang sarili, pagkatapos ay ilagay ang mga kaganapan na magtutulak sa kanila upang makabago.
    • Para sa isang pagsusulit sa TV tungkol sa disenyo, hilingin sa iyong mga dadalo na lumikha ng isang hitsura ng gabi para sa mga kababaihan sa susunod na dekada.
    • Para sa isang palabas sa TV tungkol sa pagluluto, hilingin sa kanila na gawing muli ang isang simpleng ulam o gawing simple ang isang kumplikadong ulam.


  8. Gawing gumana ang iyong mga kalahok sa iba't ibang estilo. Bagaman nais mong ilabas nila ang kanilang mga personalidad at estilo, kailangan mo ring makita kung magkano ang maaari nilang ibagay sa iba't ibang mga hadlang.
    • Para sa isang palabas sa palabas sa TV tungkol sa sayaw, dalhin sila upang gumana sa ballet, hip-hop at klasikal na musika ng India.
    • Para sa isang palabas sa laro ng pagluluto, hilingin sa kanila na maghanda ng isang pagkaing vegetarian sa isang linggo at pagkatapos ay gumawa ng mga buto-buto para sa susunod na linggo.

Bahagi 4 Pagbubuo ng mga hamon para sa mga kumpetisyon na nakabase sa pisika



  1. Hamunin ang iyong mga kalahok na maging mahusay sa mga pisikal na kumpetisyon. Mayroong maraming mga nakakaaliw na mga paraan kung saan maaari mong subukan ang lakas ng mga kalahok nang hindi iniangat ang mga ito sa isang gym. Narito ang ilang mga halimbawa.
    • Gawin ang mga kalahok na magsagawa ng isang klasikong ehersisyo sa pagkabata tulad ng isang lahi ng gulong. Hindi lamang ang mga kalahok ay dapat patunayan ang kanilang lakas ng braso sa isang mahabang distansya, ngunit ang madla ay maaaring tumawa sa nakikita ang mga malalaking tao na naglalaro ng paglalaro ng bata.
    • Gumawa ng isang nakakaaliw na kapaligiran sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga kalahok na mag-shoot ng bola sa mga target upang manalo ng mga premyo. Gayunpaman, ang mga bala ay dapat na malaking bola ng gamot, at ang mga target ay dapat na malayo.
    • Gamitin ang iyong imahinasyon. Mayroong mga toneladang paraan upang magsaya habang sinusubukan ang iyong pisikal na lakas.


  2. Subukan ang bilis ng iyong mga kalahok. Maaari mong hilingin sa kanila na makipagkumpetensya sa iisang kaganapan. O, maaari mong gawing mas kawili-wili ang laro sa pamamagitan ng pagtatanong sa kanila na magsagawa ng walang kaugnayan na mga gawain sa panahon ng karera. Halimbawa, ang mga kalahok ay maaaring magpatakbo ng 50 metro, makahanap ng sagot sa isang bugtong na nakasulat sa isang mapa sa punto na 50-metro, gumawa ng isang pagtatangka upang bumalik sa panimulang punto, malutas ang isang problema sa matematika, mabilis na umakyat sa hagdan ng isang istadyum, basahin ang alpabeto baligtad at pagkatapos ay tumakbo pabalik sa panimulang punto. Gayundin, maaari mong buhayin ang konsiyerto hangga't gusto mo, ngunit kailangan mong i-highlight ang bilis ng iyong mga kalahok.


  3. Subukan ang kanilang koordinasyon. Ang kasanayang set na ito ay maaaring magkaroon ng pinaka-potensyal na potensyal sa isang palabas sa laro. Maaari mong hikayatin ang mga kalahok sa isang mahusay na luma na laro na ihagis ang pie, isang pagsubok sa pool, o larong bola ng bilanggo. Maaari mo ring isama ang isang laro ng bonus upang magbigay ng mga dagdag na puntos sa unang kalahok na maaaring maglagay ng isang basketball hoop mula sa dulo ng sahig.


  4. Mag-ayos ng isang kurso sa hadlang. Ang mga karera ng balakid ay may mas mataas na taya dahil pinipilit nila ang mga kalahok sa kanilang kaginhawaan. Maaari kang lumikha ng isang panlabas na kurso ng istilo ng istilong panlabas na may mga pader ng pag-akyat, beam, ehersisyo na may timbang at mga karera sa pag-aalis. Upang magdagdag ng isang mas nakakatuwang ugnay sa laro, maaari mong i-trap ang mga kalahok na may mga balloon ng tubig o hindi nakakapinsalang pagsabog na mga bomba na inilagay sa ilang mga lugar sa panahon ng kurso.
    • Ang bentahe ng isang kurso ng balakid ay nagsisilbi nang sabay na subukan ang ilang mga elemento ng pisikal na kakayahan ng iyong mga kalahok, sa halip na alisin ang lakas mula sa bilis at koordinasyon.
    • Tiyakin ang patuloy na kaligtasan ng iyong mga kalahok. Gumamit ng mga plastik na pad sa hard ibabaw o sa mga bagay na maaaring mabangga ang mga kalahok. Gayundin, huwag magtapon ng mga projectiles na maaaring makasakit sa kanila kung sakaling makipag-ugnay.

Bahagi 5 Mga Pagsulat ng Mga Episod



  1. Mag-set up ng isang pangkat ng produksiyon. Sinusubukan mong ibenta ang iyong palabas sa laro sa isang malaking network o isang lokal na channel sa TV, o kahit na kukunin mo lamang itong i-film at i-upload ito sa YouTube, kakailanganin mo ang tulong ng isang koponan upang ipakita ang iyong laro ng isang katotohanan. Hindi bababa sa kakailanganin mo:
    • mga operator ng camera. Kailangan mo ng maraming mga anggulo ng camera upang maipakita ang host pati na rin ang lahat ng mga kalahok. Kung mayroon kang mga indibidwal na kalahok, marahil kakailanganin mo lamang ang dalawang operator ng camera. Gayunpaman, kung mayroon kang maraming mga koponan, kakailanganin mo ang isang operator ng kamera para sa bawat isa sa kanila
    • isang editor ng produksiyon. Ito ay isang tao na namamahala sa software ng produksyon tulad ng Adobe Premiere Pro o Final Cut
  2. ng isang tunog engineer. Ang isang tao na maaaring matiyak na ang kalidad ng tunog ng lahat ng dayalogo na ipinapalabas sa panahon ng palabas ay higit na mataas
    • ng isang charismatic host. Ang host na pinili mo ay magtatakda ng tono para sa palabas. Kung nagbabayad ka ng isang tao, humihingi ng tulong sa isang kaibigan, o pagpapasyang gawin ito sa iyong sarili, kailangan mong tiyakin na ang host ay nagdadala ng maraming enerhiya sa palabas.


  3. Ipakilala ang mga kalahok. Dapat ipakilala ng host ang bawat kalahok sa pamamagitan ng pagsasabi ng kanyang pangalan at hilingin sa kanya na makipag-usap nang kaunti tungkol sa kanyang sarili. Ang impormasyong ito ng talambuhay ay maaaring maging maikli at simple (ang aking pangalan ay Rachad at ako ay isang tagasalin), o nakakatawa (ang pangalan ko ay Chad at gusto kong makipag-usap sa mga hayop).


  4. Ipakita ang palabas. Kahit na ang iyong palabas ay halos ilang sandali, maaaring mayroon kang mga bagong manonood na hindi alam ang tungkol dito. Mahusay na ipakilala ang palabas sa pamamagitan ng maikling ipaliwanag ang mga patakaran at format ng laro bago magsimula, upang malaman ng lahat kung ano ang nangyayari.
    • Lumikha ng isang script para sa paliwanag ng mga panuntunan sa pambungad. Titiyakin nito na ang mga patakaran ay malinaw na tinukoy at lilikha ng isang pamilyar at komportable na kapaligiran para sa mga regular na manonood.


  5. Magpahinga sa pagitan ng mga pag-ikot. Kung ito ay isang palabas sa TV, madalas may mga komersyal na pahinga. Gayunpaman, kahit na ang iyong palabas ay naganap sa online, ito ay matalino na isama ang maliit na pahinga sa pana-panahon, sa isip sa pagitan ng mga pag-ikot.
    • Sa pagtatapos ng bawat pag-ikot, dapat i-summarize ng host ang mga marka sa antas na iyon ng laro.
    • Ito ay ang perpektong oras para sa host na magkomento sa gameplay, o tanungin ang mga kalahok kung ano ang kanilang nararamdaman tungkol sa kanilang pagganap.
    • Ang mga maikling pahinga na ito ay magbibigay sa oras ng tagapakinig at mga kalahok upang maghanda para sa susunod na pag-ikot ng kumpetisyon.


  6. Ipaliwanag ang mga patakaran at format ng bawat bagong laro. Kung ang iyong palabas ay may isang format na nagbabago mula sa isang pag-ikot hanggang sa susunod, tiyaking ipinapaliwanag ng iyong host ang mga bagong patakaran sa simula ng bawat laro. Maaari kang magkaroon ng isang matatag na format para sa bawat magkakaibang pag-ikot, tulad ng Jeopardy o Chased, o may ganap na magkakaibang mga hamon mula linggo hanggang linggo, tulad ng Fashion Project o Top Chef.


  7. Ipakita na ang mga pakikipag-ugnayan sa pagitan ng host at ng mga kalahok ay komportable. Dapat mapahalagahan ng madla ang mga napapanood nila, lalo na ang host na nananatili sa bawat yugto. Siguraduhin na ang tao ay kaaya-aya, kaaya-aya sa mga kalahok, papuri sa kanila kapag nagtagumpay sila, at pinapayagan silang ipakita ang kanilang mga personalidad.


  8. I-Loop ang palabas sa pamamagitan ng paalalahanan ang madla na laging sundin ka. Habang natapos ang bawat yugto, dapat mong pasalamatan ang mga kalahok at batiin ang nagwagi sa kanyang tagumpay. Bago matapos ang palabas, maglaan ng maikling sandali upang pasalamatan ang madla sa panonood ng palabas, at anyayahan silang sumali sa iyo para sa susunod na yugto. Sabihin sa kanila ang petsa, oras at channel kung saan ipinapakita ang palabas, upang malaman nila kung saan mismo at kung kailan magaganap ang susunod na yugto.

Popular Sa Portal.

Paano mangayayat sa isang malusog na paraan

Paano mangayayat sa isang malusog na paraan

Ang wikiHay ay iang wiki, na nangangahulugang maraming mga artikulo ay iinulat ng maraming may-akda. Upang lumikha ng artikulong ito, 84 na tao, ang ilang hindi nagpapakilalang, ay lumahok a ediyon at...
Paano mawawala ang dalawang pounds sa loob ng dalawang linggo

Paano mawawala ang dalawang pounds sa loob ng dalawang linggo

a artikulong ito: Eheriyo upang mawalan ng timbangEating upang mawalan ng timbang17 Mga anggunian Kakailanganin mo ng maraming pagiikap at paenya na mawalan ng dalawang pound a loob ng dalawang linggo...