May -Akda: Eugene Taylor
Petsa Ng Paglikha: 9 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano magtagumpay sa Fight Zone sa Emerald Pokémon - Mga Gabay
Paano magtagumpay sa Fight Zone sa Emerald Pokémon - Mga Gabay

Nilalaman

Sa artikulong ito: Paghahanda para sa CombatFinding Combat FactoryTripping the Combat DojoTripping the Combat DomeTripping the Combat ReptileTripping the Combat PalaceTeaching the Combat TowerTaking the Combat Pyramid

Ang Combat Zone ay isang lugar kung saan ang mga trainer ay maaaring makipagkumpetensya sa Pokémon Emerald bersyon. Pinapalitan nito ang Combat Tower ng Pokémon Ruby at Sapphire na bersyon. Bilang karagdagan sa Combat Tower, anim na bagong gusali ang naroroon: Combat Dojo, Combat Factory, Combat Palace, Combat Dome, Combat Reptile at Combat Pyramid. Ang isang nakamamanghang tagapagsanay, na tinatawag na Zone Leader, ay makikita sa bawat isa sa mga gusaling ito. Upang lubos na magtagumpay sa Combat Zone, ang bawat Lider ng Zone ay dapat talunin nang dalawang beses.


yugto

Pamamaraan 1 Maghanda para sa paglaban

  1. Pag-ukulan ng mga patakaran. Ang bawat gusali ay may sariling mga patakaran, ngunit ang mga sumusunod ay karaniwan sa bawat isa sa kanila:
    • Ipinagbabawal ang mga itlog. Ang mga sumusunod na maalamat na Pokémon ay hindi pinapayagan ding lumahok: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi at Deoxys.
    • Ang mga bagay ay dapat na magkakaiba: Ang dalawang Pokémon na may hawak na parehong bagay ay hindi maaaring maipasok sa isang hamon. Halimbawa, kung mayroon kang isang Pikachu at isang Dynavolt sa iyong koponan, hindi nila magagawang hawakan ang parehong Magnet. Ang lahat ng mga item ay pinapayagan hangga't hawak ng isang Pokemon lamang.
    • Hindi ka mananalo ng pera o karanasan (Exp.) Pagkatapos ng away. Bilang karagdagan, ang Pokémon ay nakatagpo sa isang gusali ng Combat Zone ay hindi nakarehistro sa Pokédex kahit na hindi mo pa nakita ang mga ito.
    • Ipinagbabawal na gamitin ang iyong Bag at ang mga bagay na natagpuan sa panahon ng labanan. Bigyan ang lahat ng kinakailangang mga item sa iyong Pokémon bago simulan ang isang hamon.
  2. Tiyaking handa ka nang maghanda at sinanay ang iyong Pokémon. Dahil ang Combat Zone ay isang dynamic na lugar na binubuo ng ilang mga gusali na may iba't ibang mga panuntunan, kakailanganin mo ang Pokémon na partikular na sinanay para sa bawat isa sa mga gusaling ito. Dapat silang magkaroon ng mahusay na mga katutubo at pag-atake, pati na rin ang kapaki-pakinabang na mga talento. Mas mainam din na magkaroon ng Pokemon na may mahusay na EV. Upang matuto nang higit pa tungkol sa mga EV, mangyaring kumunsulta sa gabay na ito: Paano mabuo ang mga puntos ng stress ng iyong Pokémon
  3. Magmatiyaga. Upang harapin ang Zone Leader ng isang gusali, kakailanganin mong habulin ang maraming tagumpay. Magkakaiba-iba ang mga kondisyon depende sa gusali. Maaaring kailanganin mong manalo ng maraming mga fights nang sunud-sunod, o manalo laban sa lahat ng mga tagapagsanay ng isang bilang ng mga silid o kuwartel para sa bawat hamon. Ang matagumpay na pagpanalo ng isang serye ng mga fights ay isang nakasisindak na gawain, marahil ay maglaan ka ng oras upang matugunan ang isang Leader ng Zone, alinman sa Silver Symbol Combat o Gold. Huwag kang susuko! Kung pinamamahalaan mong manalo ang 7 Golden Symbols, makakakuha ka ng isang bituin sa iyong trainer card.
  4. Maingat na gamitin ang iyong Mga Punto ng Labanan (PCo). Kumikita ka ng PCo sa pagtatapos ng bawat hamon. Ang halaga ng mga PCo na ito ay depende sa gusali at kung paano ka nakikipaglaban. Ang mga PCo's ay maaaring ibebenta sa Exchange Service ng Combat Zone para sa mga item, bitamina, o dekorasyon para sa iyong Lihim na Base. Gamitin ang iyong PCo upang bumili ng mga kapaki-pakinabang na item na makakatulong sa iyo sa iyong mga hamon.

Paraan 2 Talunin ang Pabrika ng Combat

  1. Magtanong tungkol sa gusali. Sa gusaling ito, hindi mo magagamit ang iyong sariling Pokémon. Sa halip, kakailanganin mong pumili ng pag-upa sa Pokémon. Ang gusaling ito ay isang testamento sa iyong kaalaman sa labanan at sa iba`t ibang uri ng paghaharap. Kung nanalo ka ng 7 fights, magkakaroon ka ng isang matagumpay na serye.
  2. Piliin ang iyong Pokemon at bumuo ng isang diskarte. Bago magsimula ang hamon, kukuha ng isang scientist ng gusali ang iyong Pokémon at iharap ka sa isang panel ng 6 iba pang Pokémon. Kabilang sa mga 6 Pokémon na ito, magagawa mong pumili 3. Siguraduhing basahin ang mga buod ng bawat Pokémon upang mabuo ang pinakamahusay na posibleng koponan. Isaalang-alang ang kanilang mga uri, talento, pag-atake, at gaganapin na mga bagay.
  3. Bigyang-pansin ang payo na ibinigay. Bago ang isang labanan (maliban sa paglaban sa Pamuno ng Zone), isang siyentipiko ang magbibigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa paparating na istilo ng pakikipaglaban. Depende sa sinabi niya, ang Pokémon ng iyong kalaban ay makakaranas ng ilang mga pag-atake.
    • Halimbawa, kung sasabihin sa iyo ng taong ito ng "Pinakamataas na panganib, maximum na pagbabalik", ang kalaban ay malamang na magkaroon ng Pokémon na may malakas na pag-atake, ngunit may kaunting katumpakan o kung sino ang makakasakit sa kanilang sarili sa pag-atake.
    • Maging kakayahang umangkop. Matapos talunin ang isang tagapagsanay, magagawa mong palitan ang isa sa iyong Pokémon para sa isang Pokémon ng kalaban na iyon bago lumipat sa susunod na tugma. Muli, isipin ang tungkol sa iyong diskarte at magpasya batay sa na. Matutukoy nito ang kinalabasan ng susunod na laban.
  4. Talunin Sam. Ang Combat Factory Zone Leader ay ang Sam Factory Leader.Sa serye ng magkakasunod na bout, haharapin mo si Sam pagkatapos ng iyong ika-21 at ika-42 na tagumpay (upang manalo ng isang Silver at Gold Symbol ayon sa pagkakabanggit). Sa panahon ng Silver Symbol Combat, si Sam ang magiging huling tagapagsanay sa ikatlong serye ng magkakasunod na pag-away. Sa panahon ng Gold Symbol Combat, siya ang magiging huling tagapagsanay sa ikaanim na serye ng magkakasunod na fights. Gumagamit siya tulad ng random na Pokémon mo. Matapos talunin, bibigyan ka niya ng Simbolo ng Kaalaman.

Pamamaraan 3 Talunin ang Combat Dojo

  1. Magtanong tungkol sa gusali. Ang Combat Dojo ay matatagpuan sa silangan ng Battle Tower at hilaga ng Battle Palace. Mga laro sa pagitan ng mga trainer at Pokémon ay madalas na nilalaro. Sa gusaling ito, lalaban ka sa 3 ng iyong Pokémon laban sa isang serye ng mga tagapagsanay. Mayroon lamang isang paghihigpit: magkakaroon ka lamang ng tatlong pag-ikot upang talunin ang bawat Pokémon ng iyong mga kalaban. Kung hindi mo matalo ang isang Pokémon sa inilaang oras, isang hukom ang magpapasya sa pagitan ng Pokémon. Muli, kung nanalo ka ng 7 fights, tatapusin mo ang isang serye. Sinusubukan ng gusaling ito ang kapangyarihan at lakas ng iyong Pokémon at iyong sarili. Sa pagtatapos ng 3 pagliko ng isang away, ang bawat manlalaban ay hinuhusgahan ayon sa sumusunod na pamantayan:
    • Isip. Sa kategoryang ito, ang isang Pokémon ay kumita ng 1 point para sa bawat epektibong pag-atake. Gayunpaman, walang mga puntos na iginawad para sa mga pag-atake na nangangailangan ng kanilang caster na unang masaktan upang gumana (tulad ng Riposte o Mirror Sailing). Hanggang sa dalawang puntos ay maaaring iginawad sa kategoryang ito.
    • Ang Teknik. Pinapayagan ka ng kategoryang ito na suriin ang kawastuhan ng isang Pokémon. Isang punto ang iginawad para sa bawat matagumpay na pag-atake. Hanggang sa dalawang puntos ay maaaring iginawad.
    • Pisika. Pinapayagan ka ng kategoryang ito na suriin ang sigla ng isang Pokémon.Ang HP ng Pokémon sa pagtatapos ng ikatlong pag-ikot ay inihambing sa kanyang HP sa simula ng unang pagliko. Ang Pokémon na may pinakamahusay na ratio ay nanalo ng 2 puntos sa kategoryang ito.
  2. Talunin si Carole. Ang Combat Dojo Zone Leader ay ang Pro ng Carole Dojo. Haharapin mo si Carole pagkatapos ng iyong ika-28 at ika-56 na laban nang walang pagkatalo. Sa panahon ng Labanan para sa Simbolo ng Pera, si Carole ang magiging huling tagapagsanay ng ika-apat na serye ng magkakasunod na fights. Sa Combat para sa Gold Symbol, siya ang magiging huling tagapagsanay sa ikawalong serye ng magkakasunod na fights. Pagkatapos matalo, bibigyan ka niya ng Cran Symbol.

Pamamaraan 4 Talunin ang Dome ng Labanan

  1. Magtanong tungkol sa gusali. Ang Battle Dome, na matatagpuan sa hilagang-kanluran ng sulok ng Combat Zone, ay isang malaking bulwagan kung saan nagaganap ang mga paligsahan. Ang mga tagapagsanay ay nakikilahok sa mga paligsahan na ito sa pag-asang maging Master ng Dome. Sa gusaling ito, dapat kang pumili ng 3 Pokémon para sa hamon at 2 Pokémon para sa bawat labanan. Sa bawat hamon, nakikilahok ka sa isang paligsahan kasama ang 15 iba pang mga tagapagsanay. Upang matagumpay na makumpleto ang isang serye sa Battle Dome, dapat kang manalo ng apat na laro. Bago ang bawat away, maaari kang kumunsulta sa puno ng paligsahan upang makita kung sino ang iba pang mga tagapagsanay, kung ano ang kanilang Pokémon at matuto nang higit pa tungkol sa kanilang mga istilo ng labanan. Inilalagay ng Dome of Combat ang iyong mga kasanayan sa diskarte sa pagsubok.
  2. Talunin ang Takim. Ang Tagapangulo ng Zone ng Dome ng Battle ay ang Bituin ng Takim Dome. Haharapin mo si Takim pagkatapos ng iyong ika-20 at ika-40 na laban nang walang pagkatalo. Sa panahon ng Labanan para sa Silver Symbol, ang Takim ang magiging huling tagapagsanay ng ikalimang serye ng magkakasunod na fights. Sa Gold Symbol Combat, siya ang magiging huling tagapagsanay sa ika-sampung serye ng magkakasunod na fights. Matapos talunin, bibigyan ka niya ng Tactical Symbol.

Pamamaraan 5 Talunin ang Combat Reptile

  1. Magtanong tungkol sa gusali. Ang Combat Reptile ay isang gusaling hugis ng Seviper. Ang gusaling ito ay binubuo ng 21 mga silid, na pinangkat ng tatlo. Upang makumpleto ang isang serye, dapat kang lumipat sa 14 na silid nang magkakasunod. Para sa hamong ito, kakailanganin mong pumili ng 3 ng iyong Pokémon. Magkakaroon ka bawat oras ng pagpipilian sa pagitan ng tatlong mga pinto sa panahon ng iyong pag-unlad. Mayroong iba't ibang mga bagay sa likod ng mga pintuang ito: mga laban laban sa mga tagapagsanay, ligaw na Pokémon, isang kasambahay na nag-aalaga sa iyong Pokémon o isang tagapagsanay na ang Pokémon ay magbabago ng iyong katayuan. Inilalagay ng Combat Reptile ang iyong swerte sa paggawa ng desisyon.
  2. Bigyang-pansin ang payo na ibinigay. Bago pumili ng silid, makikita mo ang isang maid sa malapit. Kung nakikipag-usap ka sa kanya, bibigyan ka niya ng isang pahiwatig tungkol sa kung ano ang nasa isa sa mga silid. Sa isip ng mga tip na ito, maaari mong mai-save ang iyong sarili hindi kinakailangang mga fights o pagalingin ang iyong Pokémon nang maraming beses.
  3. Pack ng mga berry na maaaring pagalingin ang mga pagbabago sa katayuan. Ang pangunahing kahirapan ng Combat Reptile ay nagmula sa mga pagbabago ng katayuan na maaaring magdusa ang iyong Pokémon, tulad ng pagkalason o paralisis. Maipapayo na kumuha ng ilang mga kapaki-pakinabang na berry (tulad ng Peach o Ceriz Berries) o pumili ng immune Pokémon laban sa ilang mga pagbabago sa katayuan. Halimbawa, ang pag-inom ng isang uri ng Steel Pokémon ay maiiwasan ang pagkalason dahil ang pag-atake ng Poison ay hindi nakakaapekto sa Pokémon ng ganitong uri.
  4. Talunin ang Charline. Ang Combat Reptile Zone Leader ay Queen Venin Charline. Haharapin mo si Charline pagkatapos gumastos ng 28 at 140 magkakasunod na mga silid. Ang Charline ay nasa huling silid ng iyong ika-2 magkakasunod na daanan sa Combat Reptile sa panahon ng Combat para sa Simbolo ng Pera, at sa huling silid ng iyong ika-10 magkakasunod na paglipat sa panahon ng Combat para sa Gold Symbol. Pagkatapos matalo, bibigyan ka niya ng Chance Symbol.

Paraan 6 Talunin ang battle Palace

  1. Magtanong tungkol sa gusali. Ang Battle Palace ay matatagpuan sa timog ng Combat Dojo. Ang gusaling ito ay naiiba sa iba sa kahulugan na bilang isang tagapagsanay, hindi ka bibigyan ng anumang pagkakasunud-sunod sa iyong Pokémon sa isang away. Sa halip, ang Pokémon ay lalaban sa sarili. Para sa bawat hamon, nakikipagkumpitensya ka laban sa mga trainer sa pamamagitan ng pagpili ng 3 sa iyong Pokémon. Upang matagumpay na makumpleto ang isang serye sa gusaling ito, kakailanganin mong matalo ang 7 na tagasanay sa sunud-sunod. Sinusuri ng Battle Palace ang koneksyon na mayroon ka sa iyong Pokémon.
  2. Maingat na piliin ang iyong Pokémon. Ang pag-atake ng Kalikasan at Pokémon na lumahok sa isang hamon sa Combat Palace ay maaaring matukoy ang kalalabasan ng bawat laban. Ang mga pag-atake ng iyong Pokémon ay maaaring maging ng 3 magkakaibang uri sa Palasyo ng Combat:
    • Mga pag-atake ng suporta: Ito ang mga pag-atake na hindi nagsasangkot ng direktang pinsala sa kalaban, ngunit maaaring magbago ng kanyang katayuan, babaan ang kanyang mga istatistika, limitahan ang kanyang mga paggalaw, at iba pa. Ang tanging eksepsiyon ay sina Riposte at Voile Miroir. Kahit na ang mga pag-atake na ito ay nakakapinsala sa pinsala, ginagawa nila ito sa pamamagitan ng pagbabalik ng pag-atake ng kalaban. Samakatuwid sila ay naiiba mula sa normal na nakakasakit na pag-atake gamit ang lakas ng kanilang launcher. Sa kategoryang ito, maaari nating banggitin ang Toxik Powder, Bangungot at Sumpa.
    • Mga pagtatanggol na pag-atake: Ito ang mga pag-atake na nakikinabang sa gumagamit, na maaaring dagdagan ang kanyang mga istatistika, protektahan siya mula sa mga pag-atake ng mga kalaban, ibalik ang kanyang VP, atbp. Maaari nating banggitin sina Repli, Shelter at Glas of Care.
    • Mga nakakasakit na pag-atake: Ang mga pag-atake na ito ay ang mga hindi umaangkop sa dalawang nakaraang mga kategorya. Nagdulot sila ng direktang pinsala sa kalaban. Maaari nating quote ang Thunder, Charge at Mitra-Poing.
  3. Talunin si Esteban. Ang Zone Leader ng Combat Palace ay sina Capt. Esteban Palace. Haharapin mo si Esteban pagkatapos ng iyong ika-21 at ika-42 na magkakasunod na panalo. Sa Combat Palace, si Esteban ang magiging huling tagapagsanay sa ikatlong serye ng magkakasunod na fights sa panahon ng Combat para sa Silver Symbol, at ang ikaanim na serye sa Labanan para sa Gold Symbol. Matapos talunin, bibigyan ka niya ng Simbolo ng Espiritu.

Pamamaraan 7 Talunin ang Fighting Tower

  1. Magtanong tungkol sa gusali. Ang Battle Tower, na gumawa ng hitsura nito sa Pokémon Ruby at Sapphire, ay bumalik sa Pokémon Emerald. Ang gusaling ito ay ang pinaka-klasikong dahil walang mga espesyal na patakaran sa loob nito. Ang layunin ay upang manalo ng maraming mga labanan hangga't maaari. Sa isang hamon ng Combat Tower, dapat mong piliin ang 3 ng iyong Pokémon upang harapin ang iba pang mga tagapagsanay. Upang magtagumpay sa isang serye, kailangan mong talunin ang 7 tagapagsanay nang sunud-sunod. Sinusubukan ng Fighting Tower ang iyong kakayahang manalo ng maraming mga fights na magkakasunod.
  2. Talunin si Cathy. Ang Lider ng Zone ng Combat Tower ay ang As of Salon Cathy. Haharapin mo si Cathy pagkatapos ng iyong ika-34 at ika-69 na magkakasunod na panalo. Si Cathy ang magiging huling tagapagsanay ng ika-5 at ika-10 serye ng magkakasunod na laban. Pagkatapos matalo, bibigyan ka niya ng Kakayahang Simbolo.

Paraan 8 Talunin ang Combat Pyramid

  1. Magtanong tungkol sa gusali. Ang Combat Pyramid ay matatagpuan sa hilagang-silangan na sulok ng Combat Zone. Ito ay isang malaking orange na piramide ng 7 sahig, ganap na inilibing sa kadiliman. Matapos pumili ng 3 ng iyong Pokémon, kakailanganin mong sumulong sa pamamagitan ng mga madidilim na corridors at umakyat sa mga pyramid floor hanggang sa maabot mo ang tuktok. Bilang karagdagan, ang player ay hindi pinapayagan na magkaroon ng kanyang Bag sa loob ng Combat Pyramid. Sa halip, bibigyan siya ng isa pang bag upang maiimbak ang mga item na nakuha sa hamon. Bilang karagdagan sa paghahanap ng mga item, maaari ka ring makahanap ng mga ligaw na trainer at Pokémon. Upang makumpleto ang isang serye, dapat mong matagumpay na umakyat sa 7 sahig nang sunud-sunod at maabot ang tuktok ng Combat Pyramid. Bukod dito, sa bawat oras na nakumpleto ang isang serye, nagbago ang labirint sa loob ng pyramid. Dahil mahalagang umunlad ka sa blunderbuss, inilalagay ng Pyramid ng Combat ang iyong tapang sa pagsubok laban sa hindi alam.
  2. Maghanap ng mga bagay. Ang Combat Pyramid ay ang tanging gusali kung saan maaari mong malayang i-customize ang mga item na ibinibigay mo sa iyong Pokémon. Dahil nagbabago ang sahig sa bawat isa sa iyong mga sipi sa pyramid, magbabago rin ang mga bagay. Ito ay samakatuwid ay matalino upang mangolekta ng maraming iba't ibang mga bagay hangga't maaari at pumunta hangga't maaari sa mga sahig.
  3. Gumamit ng Pokémon na maaaring iakma. Sa bawat isa sa iyong mga pagpasa sa Combat Pyramid, makikita mo ang ligaw na Pokémon na ang uri o pag-atake ay maaaring magbago ng katayuan ng iyong Pokémon. Sa gayon kapaki-pakinabang na magkaroon ng Pokémon sa mga Talento o pag-atake na pinapayagan na kanselahin o kontrahin ang mga pagbabagong ito. Kaugnay ng mga pagbabago sa katayuan, narito ang isang listahan ng kung paano ituring / maiwasan ang bawat isa sa kanila:
    • Pagkalason: Peach Bay, Talent Vaccine
    • Paralysis: Ceriz Bay, Talent Warm-up
    • Pagkalito: Kika Bay, Talent Tempo Perso
    • Pagtulog: Baie Maron, Talento ng Vital Spirit at Insomnia
    • Burn: Fraive Bay, Talent na may Loob
    • Gel: Willia Bay, Talent Armumagma
    • Pag-akit: Nag-iisip ng Grass, Talent Bêt
  4. Talunin ang Bayar. Ang Lider ng Zone ng Combat Pyramid ay ang King Pyramid Bayar. Haharapin mo ang Bayar matapos na maipasa ang ika-21 at 70 na yugto nang walang pagkatalo. Ang Bayar ay nasa tuktok ng pyramid kapag pinamamahalaan mo na maligo ng 3 beses at 10 beses nang sunud-sunod. Pagkatapos matalo, bibigyan ka niya ng Courage Symbol.
payo
  • Sa estilo ng Libreng antas, pinahihintulutan ang lahat ng karapat-dapat na Pokémon, walang limitasyon sa antas. Ang antas ng Pokémon ng iyong kalaban ay magkapareho sa iyong pinakamalakas na Pokémon. Halimbawa, kung ang antas ng iyong pinakamalakas na Pokémon ay antas na 67, ang lahat ng Pokémon ng iyong kalaban ay nasa antas 67. Gayunpaman, ang antas ng Pokémon ng iyong kalaban ay hindi bababa sa 60.
  • Maaari kang makahanap ng dalawang Kakayahang Nagbigay sa bahay sa kaliwa lamang ng Battle Dome. Tuturuan ka nila ng pag-atake kapalit ng PCo. Hindi mo lamang matutunan ang kapaki-pakinabang na pag-atake, ngunit turuan din ang mga pag-atake ng Pokémon na hindi nila normal na matuto. Ang typhlosion, halimbawa, ay maaaring malaman ang Kidlat.
  • Sa Combat Dojo, ang iyong Pokémon ay nanalo, nawala o nakagapos sa tutol na Pokémon pagkatapos ng desisyon ng hukom. Tandaan na ang Pokémon na nawala ayon sa mga pamantayan ng hukom ay hindi kinakailangang kumatok. Hindi sila maaaring magamit sa panahon ng natitirang laban.
  • Maaari mong matugunan ang mga hamon ng mga gusali sa anumang pagkakasunud-sunod. Ang Lordre na ipinakita sa gabay na ito ay isa kung saan nakuha ni Sacha Ketchum ang mga hamon ng Combat Zone sa cartoon.
  • Ang Queulorior, isang maraming nalalaman Pokémon, ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa kanyang pag-atake sa Gribouille. Madali kang makahanap ng Queulorior sa Cave Artist, na matatagpuan malapit sa Palace of Combat.
  • Hindi mo kinakailangan na sanayin ang iyong Pokémon sa antas ng 100 upang matugunan ang mga hamon ng mga gusali. Ang bawat gusali ay may dalawang estilo: Antas 50 at Libreng Antas.
    • Tandaan: Para sa Antas ng 50 Hamon, ang bawat nakarehistrong Pokémon na ang antas ay higit sa 50 ay magpapababa sa antas nito sa 50 para sa tagal ng hamon. Ang isang rehistradong Pokémon ng antas na mas mababa sa 50 ay magpapanatili ng antas nito sa panahon ng hamon.
  • Ang Larcen Attack ay maaaring maging mahusay sa paggamit sa Combat Zone. Ang pagsalungat sa Pokémon ay may magandang posibilidad na hawakan ang Berry. Maaari mong nakawin ang mga berry at gamitin ang kanilang mga epekto. Gayunpaman, hindi gagana ang Larceny kung mayroon nang item ang iyong Pokémon o kung ang tumututol na Pokémon ay may Talent Glue. Ang Tourmagik ay maaari ding maging kapaki-pakinabang dahil maaari mong inisin ang iyong kalaban sa pamamagitan ng pagpapalitan ng iyong handicap object (Toxic Orb o Bandeau Choix halimbawa) kasama niya.
  • Kung nakakuha ka ng lahat ng mga Silver Symbols pagkatapos makita ang Scott sa kaliwa ng bahay ng Battle Tower, gagantimpalaan ka niya sa pamamagitan ng pagbibigay sa iyo ng isang Lansat Bay. Maaari itong maging kapaki-pakinabang dahil pinatataas nito ang pagkakataong makakuha ng isang kritikal na hit para sa Pokémon na humahawak nito kapag ang HP nito ay bumaba sa ilalim ng isang quarter ng maximum na HP nito. Kung pinamamahalaan mong makuha ang lahat ng mga Golden Symbols, bibigyan ka niya ng gantimpala ng Frista Bay. Ang Bay na ito ay lubos na pinatataas ang mga istatistika ng Pokémon na humahawak nito kapag ang HP nito ay bumaba sa ilalim ng isang quarter ng pinakamataas na HP nito.
  • Mahalaga na kunin ang Pokémon na may kakayahang gumana nang maayos pati isang koponan upang magtagumpay sa Battle Dome. Ang pagkakaroon ng Pokémon na may malakas na pag-atake ay maaaring hindi sapat upang manalo. Isipin ang Pokémon na maaaring suportahan o pagalingin ang kanilang mga kaalyado, o Pokémon na maaaring baguhin ang katayuan ng Pokémon ng kaaway.
babala
  • HUWAG magsimula ng isang hamon kung mahina ang baterya sa iyong console. Ang natapos na serye ng mga pag-away ay hindi mai-save hanggang sa matagumpay ang hamon. Kung ang iyong hamon ay biglang magambala bago ka magtapos, mawawala kang kwalipikado. Mawawala ka sa iyong serye at kailangang magsimula ulit.
  • Upang ma-access ang Combat Zone, dapat kang nasa Hall of Fame. Sa madaling salita, dapat mong pinalo ang Konseho ng Apat at ang Master ng Pokémon League. Matapos ang pagpasok sa Hall of Fame at pagkatapos ng iyong pagbabalik sa Bourg-en-Vol, bibigyan ka ni Norman ng isang tiket. Papayagan ka ng ticket na ito na ma-access ang Combat Zone mula sa port ng Poivresel o Nénucrique. Pagkatapos ng pagpunta sa Combat Zone isang beses, madali kang bumalik gamit ang Vol.

Popular.

Paano subukan ang mga piyus

Paano subukan ang mga piyus

a artikulong ito: Biwal na kilalanin ang iang may kamalian na fueAng paggamit ng iang boltahe na teterTet iang fue na may iang multimeterReplace iang piyu19 Mga anggunian a iang kote, maaaring mangyar...
Paano subukan ang isang pagtutol

Paano subukan ang isang pagtutol

Ang wikiHay ay iang wiki, na nangangahulugang maraming mga artikulo ay iinulat ng maraming may-akda. Upang lumikha ng artikulong ito, ang mga may-akda ng boluntaryo ay lumahok a pag-edit at pagpapabut...