May -Akda: Roger Morrison
Petsa Ng Paglikha: 2 Setyembre 2021
I -Update Ang Petsa: 21 Hunyo 2024
Anonim
Paano po mag-solve ng Rubik’s cube 3x3
Video.: Paano po mag-solve ng Rubik’s cube 3x3

Nilalaman

Sa artikulong ito: Gawin ang unang korona Gawin ang korona ng gitna Gawing huling koronaConventionsSummary ng artikulongVideoReferences

Ang Rubik's Cube ay maaaring maging nakakainis, at sa kauna-unahang pagkakataon, maaaring imposible na maibalik ang orihinal na pagsasaayos. Gayunpaman, kung alam mo ang ilang mga algorithm, sa wakas napakadaling malutas! (Hmm ...). Ang pamamaraan na inilarawan sa artikulong ito ay ang tinatawag na paraan ng korona: malutas muna natin ang isang mukha ng kubo (unang korona), pagkatapos ang gitnang korona, at sa wakas ang huling korona.


yugto

Bahagi 1 Gawin ang unang korona

  1. Kilalanin ang iyong sarili sa mga kombensiyon sa ilalim ng pahina.
  2. Pumili ng isang mukha upang magsimula. Sa mga halimbawa na sumusunod, ang kulay ng unang layer ay magiging puti. Hanapin ang mukha gamit ang puting square square.
  3. Gumawa ng isang krus. Hanapin ang gilid na may isang puting parisukat sa gitna at ilagay ito sa tuktok. Lumikha ng isang krus sa pamamagitan ng paglalagay ng isang puting parisukat sa bawat panig sa gitna sa tuktok (tinawag ang mga kahon na ito gilid). Dapat mayroong isang puting parisukat sa gitna at gitna ng bawat hilera ng gilid ng kubo (sa bawat gilid). Dapat mong gawin ito hanggang sa walong paggalaw, karaniwang tumatagal ng 5 o 6.



    • Kung mayroon kang isang puting square square na inilagay, ngunit sa ilalim ng kubo, i-up ito at ilagay ito sa tamang lugar.
    • Kung nagkakaproblema ka talaga, ilagay ang mga puting parisukat sa mga gilid sa paligid ng dilaw na parisukat sa gitna at pagkatapos ay paikutin ang bawat puting parisukat upang ilagay ang mga ito sa paligid ng gitnang puting parisukat.
    • Lumiko ang kubo 180 degree upang magkaroon ng krus sa ilalim.
  4. Ilagay sa lugar ang apat na sulok ng unang mukha, isa-isa. Dapat mong ilagay ang mga sulok nang walang tulong ng algorithm. Upang matulungan ka, narito kung paano gawin sa isang sulok. Para sa mga paliwanag ng mga anotasyon (R, R, D, D, U, U, F ...), pumunta sa link na ito.
    • Ang ilang mga algorithm ay hindi matagpuan intuitively. Lumiko ang kubo upang ang sentro ng puting parisukat ay nasa itaas at tingnan kung nasaan ang puting sulok. Kung nasa kanan, magagawa mo ang R, D, R. Kung nasa harap mo, gawin ang D, R, D, R. Kung ito ay tumuturo, magagawa mo ang F, L, D2, L, F.
    • Ang isa pang paraan ng paglutas ng sulok ay ang parisukat sa itaas ng lokasyon kung saan dapat itong puntahan at gawin ang R, U, R, U hanggang sa kung saan mo ito nais.
    • Pagkatapos, ang unang bahagi ay dapat na natapos, sa aming kaso, ang lahat ay puti.
  5. Suriin na tama ang unang korona na ito. Dapat mayroon ka na ngayong isang korona na mukhang ganito (nakikita mula sa ibaba):

Bahagi 2 Gawin ang gitnang korona

  1. Ilagay ang apat na sulok ng gitnang korona. Sa aming halimbawa, ang mga anggulo na ito ay ang mga hindi naglalaman ng dilaw. Kailangan mo lamang ng isang algorithm upang makumpleto ang gitnang korona. Ang pangalawang algorithm ay simetriko sa una.
    • Kung ang anggulo ay matatagpuan sa ikatlong korona:
    • Kung ang anggulo ay nasa gitna singsing, ngunit sa maling lugar o sa maling direksyon, gumamit ng parehong algorithm na ginagamit upang itakda ang mga anggulo. Ang iyong anggulo ay sa ikatlong korona, at gamit ang parehong algorithm, ibabalik mo ito sa gitnang korona.
  2. Suriin ang tamang pagpoposisyon. Ang iyong kubo ay dapat na magkaroon ng dalawang kumpletong korona at ganito ang hitsura (ilalim ng view):

Bahagi 3 Gawin ang huling korona

  1. Ipagpalit ang mga sulok. Sa puntong ito, ang unang layunin ay upang ilagay ang mga sulok, anuman ang kanilang mga orientasyon.
    • Hanapin ang dalawang sulok sa parehong panig na may parehong kulay, maliban sa kulay ng tuktok (maliban sa dilaw sa ating kaso).
    • Lumiko ang tuktok na korona hanggang sa ang dalawang sulok ay nasa harap ng tamang kulay, sa harap mo. Halimbawa, kung ang dalawang sulok sa parehong panig ay naglalaman ng pula, i-on ang tuktok na korona hanggang sa ang dalawang sulok na ito ay nasa pulang mukha ng kubo. Mangyaring tandaan na sa kabilang panig, ang dalawang sulok ng korona ay magkakaroon din ng kulay ng korona na ito (orange sa ating kaso).




    • Suriin kung ang dalawang sulok sa harap ay nasa tamang posisyon at paikutin kung kinakailangan. Sa aming halimbawa, ang kanang bahagi ay berde at ang kaliwa ay asul. Karaniwan, ang kanang sulok ay dapat magpakita sa iyo berde, at sa kaliwang sulok ng asul. Kung hindi ito ang kaso, kailangan mong paikutin ang dalawang sulok na ito kasama ang mga sumusunod na algorithm:
    • Gawin ang parehong sa dalawang sulok sa likuran. Lumiko ang kubo upang maipakita sa iyo ang kulay kahel na mukha nito. Paikutin ang parehong sulok kung kinakailangan.
    • Ang isa pang pamamaraan: kung napansin mo na ang dalawang pares ng mga sulok, sa harap at likod na sulok, ay kailangang ibalik, magagawa mo ito sa isang solong algorithm (tandaan, sa pagpasa, ang mahusay na pagkakapareho sa algorithm nauna):
  2. Orientuhin ang mga sulok. Hanapin ang bawat isa sa mga kulay ng mga nangungunang sulok (dilaw sa aming kaso). Kailangan mo lamang malaman ang isang algorithm upang i-orient ang mga sulok:
    • Ang algorithm ay iikot ang tatlong sulok sa kanilang sarili sa unang pagkakataon (mula sa gilid hanggang sa tuktok). Ang mga asul na arrow ay nagpapahiwatig ng tatlong sulok na pag-ikot mo, at kung saan direksyon (sa isang direksyon sa orasan). Kung ang mga dilaw na mukha ay nakaayos ayon sa ipinapakita sa mga guhit at pinapatakbo mo ang algorithm nang isang beses, dapat mong tapusin ang apat na dilaw na mukha sa tuktok:
    • Ang paggamit ng symmetrical algorithm ay gumagana din (dito ang mga pulang arrow ay nasa kabaligtaran ng direksyon ng mga kamay ng isang relo):
    • Ang benepisyo ng Nota: sa kadena ng dalawang magkakasunod na beses ang isa sa mga algorithm na ito ay upang mapagtanto ang isa pa. Sa ilang mga kaso, kakailanganin mong i-chain ang algorithm na ito nang maraming beses sa mga sumusunod na kaso.
    • Dalawang tama na oriented na sulok:
    • Walang sulok na nakatuon nang tama:
    • Mas pangkalahatan, mag-apply (3.a) sa mga sumusunod na kaso:
  3. I-swap ang mga gilid. Para sa pagmamanipula na ito, kailangan mo lamang ng isang algorithm. Tingnan kung gaano karaming mga gilid ang maayos na nakalagay (sa puntong ito, hindi mahalaga ang orientation).
    • Kung ang lahat ng mga gilid ay nasa tamang lugar, natapos ito para sa hakbang na ito.
    • Kung ang isa sa mga gilid ay wastong nakaposisyon, gamitin ang sumusunod na algorithm:
    • O ang simetriko nito:

      Ang benepisyo ng Nota: sa kadena ng dalawang beses na magkakasunod na isa sa mga algorithm na ito ay upang mapagtanto ang isa pa.
    • Kung ang apat na mga gilid ay hindi wastong nakaposisyon, mag-apply ng isa sa dalawang algorithm nang isang beses sa bawat panig. Magkakaroon ka ng isang solong mahusay na nakaposisyon sa gilid.
  4. Reorient ang mga gilid. Kailangan mong malaman ang dalawang algorithm para sa hakbang na ito:
    • Pansinin ang pagkakasunud-sunod ng BAS, LEFT, UP, RIGHT, pagkakasunud-sunod na nahanap natin sa mga algorithm na tinawag na Dedmore "H" at "Isda". Mayroon ka lamang isang algorithm upang matandaan kung naaalala mo na:
    • Kung ang lahat ng apat na mga gilid ay nai-flip, gawin ang pagmamanipula ng "H" sa anumang mukha, at pagkatapos ay kakailanganin mong muling paganahin ang algorithm na ito upang matapos ang kubo.
  5. Binabati kita! Tapos na ang iyong kubo!

Bahagi 4 Mga Kombensiyon

  1. Malalaman mo sa ibaba ang mga kombensiyon na pinagtibay sa artikulong ito.
    • Ang mga piraso na bumubuo sa Rubiks Cube ay tinatawag cube, at ang may kulay na mga lozenges sa mga cube ay tinatawag facets.
    • Mayroong tatlong uri ng mga cube.
      • ang centers (o mga piraso ng gitnang) ay ... nasa gitna ng bawat mukha ng kubo. Mayroong anim at mayroon lamang silang isang facet.
      • ang sulok (o mga sulok ng sulok) ay ... sa mga sulok ng kubo. Mayroong walong at bawat isa ay may tatlong mga facet.
      • ang gilid (o mga piraso ng tagaytay), na matatagpuan sa pagitan ng mga sulok at katabi sa kanila. Mayroong 12 at bawat isa ay mayroong 2 facet.
    • Hindi lahat ng mga cube ay may parehong pamamahagi ng kulay. Ang mga kulay na ginamit dito ay bahagi ng system ng BOJ (dahil ang mga asul, orange at dilaw na mukha ay nasa sunud-sunod na direksyon).
      • Tinutulan ng puti ang dilaw.
      • Tinutulan ng asul ang berde.
      • Ang Orange ay tutol sa pula.
      • Si Lorange ay nasa kanan ng asul kapag ang puti ay nasa tuktok.
  2. Ang artikulong ito ay gumagamit ng dalawang uri ng mga pananaw.
    • 3D view ipinapakita ang tatlong mukha ng kubo: harap (pula), vertex (dilaw) at kanang bahagi (berde). Sa ika-4 na hakbang, ang algorithm 1.b ay inilalarawan ng imahe na nagpapakita ng kaliwang bahagi ng kubo (asul), sa harap (pula) at sa tuktok (dilaw).




    • Ang view mula sa itaas, ipinapakita lamang ang tuktok ng kubo (dilaw). Ang harap ng kubo ay nasa ilalim (pula).



  3. Para sa tuktok na view, ang mga bar sa gilid ng square ay nagpapahiwatig ng lokasyon at kulay ng facet na interes. Sa diagram, ang mga dilaw na facets ng mga sulok sa likuran ay nasa tuktok ng kubo (dilaw), kaya sa lugar, habang ang dilaw na facets ng mga sulok sa harap ng kubo ay pareho sa gilid , samakatuwid nagkamali.



  4. Kapag ang isang facet ay kulay-abo, hindi mahalaga sa ngayon.
  5. Ang mga arrow (asul o pula) ay nagpapakita ng epekto ng algorithm. Sa kaso ng algorithm (3.a) halimbawa, lumiliko ang tatlong sulok sa kanilang sarili tulad ng ipinapakita sa diagram. Kung ang mga dilaw na facet ay nasa sketch, sa dulo ng algorithm, dapat na nasa tuktok ito.



    • Ang axis ng pag-ikot ay ang malaking dayagonal ng kubo (mula sa isang sulok hanggang sa tapat na sulok).
    • Mga asul na arrow ay ginagamit para sa sunud-sunod na lap (algorithm 3.a).
    • Mga pulang arrow ay ginagamit para sa mga counter-clockwise na pagliko (algorithm 3.b, simetriko sa 3.a).
  6. Sa tuktok na pagtingin, ang ilaw na asul na facet ay nagpapahiwatig na ang isa sa mga gilid ay mis-orient. Sa diagram, ang mga gilid sa kanan at sa kaliwa ay mis-orient. Nangangahulugan ito na kung ang mukha ng tuktok ay dilaw, ang dilaw na mga facet ng dalawang gilid na ito ay wala sa tuktok, ngunit sa gilid.



  7. Tungkol sa mga kombensiyon ng paggalaw, mahalaga na palaging magsimula sa mukha na harap sa iyo.
    • Pag-ikot ng harapan ng mukha:
    • Pag-ikot ng isa sa tatlong mga patayong linya:
    • Paikutin ang isa sa tatlong mga pahalang na linya:
    • Ang ilang mga halimbawa ng paggalaw:
Video: Paano malutas ang isang Rubiks Cube





Panoorin Natulungan ka ba ng video na ito? Review ng Buod ng ArtikuloX

Ang paglutas ng isang kubo Rubiks ay nangangailangan ng maraming kasanayan, kaya kung ikaw ay isang baguhan, mahalaga na huwag masiraan ng loob. Magsimula sa pamamagitan ng pag-aaral ng notasyon na ginamit upang ilarawan ang mga paggalaw at mga pangalan ng mga mukha ng kubo. Dapat mo ring malaman ang mga pangalan ng mga bahagi ng kubo: ang mga gilid, sulok, at mga piraso ng sentro. Sa pamamagitan ng pagkilala sa mga posisyon at paglalapat ng mga pagkakasunud-sunod ng paggalaw, maaari mong tapusin ang cube face-by-face. Magsimula sa mga gilid at sulok ng unang mukha at magpatuloy sa mga gilid ng pangalawang mukha. Pagkatapos ay i-orient at magpalit ng mga piraso ng huling panig. Sa pagsasanay, maaari mong tapusin ang kubo nang mas mababa sa isang minuto sa pamamaraang ito. Para sa detalyadong impormasyon na sunud-sunod, tanungin ang "Paano mabilis na malutas ang isang Rubiks cube. Kung nais mong malaman ang notasyon ng paggalaw ng kubo ng Rubiks, basahin ang artikulong ito!

payo
  • Alamin ang mga posisyon ng kulay ng iyong kubo. Dapat mong malaman kung aling mga kulay ang sumalungat, at ang pagkakasunud-sunod ng mga kulay sa buong paligid. Halimbawa, kung ang puti ay nasa itaas at ang pula sa harap mo, ang asul ay nasa kanan, ang orange sa likod, berde sa kaliwa at ang dilaw sa ilalim.
  • Maaari mo ring simulan ang parehong kulay upang mas mahusay na makilala ang posisyon ng bawat kulay, o i-play ang kahusayan sa pamamagitan ng pagpili ng isang kulay na kung saan ito ay magiging mas madali upang gawin ang krus.
  • Practice. Gumugol ng oras sa iyong kubo upang mahuli ang paglipat ng mga bahagi. Mahalaga ito lalo na kung malaman mo kung paano malutas ang unang korona.
  • Ilagay ang apat na panig, gawin mo muna ang pag-iisip. Sa pamamagitan ng pagsasanay at karanasan, ang gawaing ito ng visualization ay magpapahintulot sa iyo na tapusin ang iyong mas mabilis na Rubik. Sa isang kumpetisyon, ang mga kandidato ay may 15 segundo upang mabasa ang kanilang mga cube bago magsimula.
  • Maunawaan kung paano gumagana ang mga algorithm. Habang inilalapat mo ang iyong algorithm, subukang maunawaan kung paano gumagalaw ang mga bahagi at hanapin ang operating logic nito.
    • Gamit ang mga algorithm (2.a) at (2.b) na ginamit upang magpalit ng mga sulok ng tuktok na korona, nagsasagawa ka ng apat na pag-ikot (sa dulo ng kung saan ang mga cubes sa ilalim at gitnang mga korona ay hindi nagbago ng posisyon ), pagkatapos ay i-on ang korona mula sa itaas, pagkatapos ay patakbuhin ang parehong apat na pag-ikot, ngunit baligtad. Sa gayon, binabago ng algorithm na ito ang unang korona (ang nasa ibaba) o ang nasa gitna.
    • Para sa mga algorithm (4.a) at (4.b), iikot mo ang korona ng tuktok sa parehong direksyon na magiging kapaki-pakinabang para sa pagpoposisyon sa tatlong mga gilid.
    • Ang isa sa mga paraan upang mapanatili ang algorithm 5, ang Dedmore "H", ay upang maunawaan kung paano i-on ang tagaytay, na matatagpuan sa tuktok at kanan, at ang dalawang sulok sa bawat panig, at iyon, sa unang kalahati ng algorithm. At para sa ikalawang kalahati, gawin ang parehong sa kabilang panig. Mapapansin mo na nakagawa ka ng limang paggalaw (pitong, kung binibilang mo ang mga pagliko sa 180 ° bilang dalawang paggalaw), pagkatapos ay gumawa ng isang U-turn sa korona mula sa itaas, at ulitin ang limang pag-ikot, ngunit sa baligtad, at sa wakas , muli gumawa ng isang 180 ° turn sa korona ng tuktok.
  • Pagbutihin ang iyong pamamaraan. Kapag alam mo ang lahat ng mga algorithm, maaari kang makahanap ng mas mabilis na pamamaraan upang muling itayo ang iyong Rubiks cube.
    • Ilagay ang mga sulok ng unang korona sa isang paggalaw.

Mga Artikulo Ng Portal.

Paano kumuha ng mga sukat

Paano kumuha ng mga sukat

a artikulong ito: Gumamit ng iang panukat na tapeurahin ang iyong timbangBata o ayuin ang mga damitAng mga ukat para a bra Maaaring kailanganin mong gawin ang iyong mga ukat para a iba't ibang mga...
Paano kontrolin ang iyong emosyon

Paano kontrolin ang iyong emosyon

Ang co-may-akda ng artikulong ito ay i Trudi Griffin, LPC. i Trudi Griffin ay iang lienyadong tagapayo ng propeyonal a Wiconin. Noong 2011, nakuha niya ang degree ng kanyang mater a konultayon a klini...