May -Akda: Roger Morrison
Petsa Ng Paglikha: 17 Setyembre 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Let’s make 16 games in C++: TETRIS
Video.: Let’s make 16 games in C++: TETRIS

Nilalaman

Ang wikiHay ay isang wiki, na nangangahulugang maraming mga artikulo ay isinulat ng maraming may-akda. Upang lumikha ng artikulong ito, 69 katao, ilang hindi nagpapakilalang, ay lumahok sa edisyon at pagpapabuti sa paglipas ng panahon.

Ang mga laro ay matatagpuan ngayon sa iba't ibang mga aparato tulad ng mga console, personal computer, tablet at mobile phone. Napakadaling makakuha ng mga tutorial, mga koleksyon ng sample at software ng paglikha ng laro, pati na rin ang libreng payo ng dalubhasa sa mga forum at blog sa Internet. Gayunpaman, kailangan mo ng tunay na kasanayan at maraming pasensya upang lumikha ng isang laro sa iyong sarili.Kung mayroon kang ambisyon na ito, huwag mag-atubiling malaman ang mga pangunahing kaalaman upang maunawaan ang proseso at maghanap ng mga mapagkukunan ng software upang mai-program ang iyong sariling mga laro.


yugto

Bahagi 1 ng 2:
Upang ilunsad

  1. 6 Pumunta sa susunod na hakbang. Kapag nakumpleto mo na ang iyong laro, maaari mo itong ipamahagi nang libre o ibebenta. Alinmang pinili mo, dapat mong tiyakin na sumunod ka sa mga termino ng paggamit ng isang laro engine na nais mong ginamit upang lumikha ng iyong laro.Kung nabasa mo ang mga term na ito ng paggamit kapag pinaplano mo ang iyong proyekto, dapat mong mai-publish ang iyong laro. laro tulad ng iyong pinlano na gawin sa simula. Maaari mo ring "cannibalize" ang iyong laro, iyon ay upang mabawi ang ilan sa mga elemento at ideya na nagawa nitong bumuo ng isang mas mapaghangad na proyekto. Sa anumang kaso, tiyak na iguguhit mo ang ilang mga aralin mula sa karanasan na ito ng paglikha ng isang laro na magbibigay-daan sa iyo upang maging mas epektibo sa iyong susunod na proyekto. advertising

payo




  • Laging magsimula sa pamamagitan ng pagpansin ng mga bagay na sa iyo kailangan ngayon kaysa sa mga bagay na ikaw kailangan o maaaring kailanganin mamaya.
  • Huwag muling likhain ang gulong. Huwag simulan ang pag-programming ng isang library, module, o laro engine maliban kung nakakita ka ng isang application na maaaring magawa ang trabaho.
  • Hindi ka lamang kinakailangan na isama ang mga 3D na imahe. Sa katunayan, ang publiko ay interesado pa rin sa mga simpleng imahe tulad ng Pokémon, Mega Man o Tetris.
advertising

babala

  • May karapatan kang magbenta ng isang laro na binuo gamit ang isang engine lamang kung ang engine code ay libre, kung nilikha mo mismo ang makina, o kung nagbabayad ka ng mga bayad sa lisensya o isang bayad sa mga developer ng engine.
Nakuha mula sa "https://fr.m..com/index.php?title=programmer-game-video&oldid=199139"

Mga Publikasyon

Paano palakasin ang iyong tiyan

Paano palakasin ang iyong tiyan

a artikulong ito: Paggawa ng tiyan a poiyon ng upinePagpapalagay a iyong tiyan a iang nakatayo na poiyonImproving balane upang palakain ang tiyanGamit ng kagamitan upang palakain ang tiyan21 anggunian...
Paano makita ang isang butas na tumutulo sa isang baterya

Paano makita ang isang butas na tumutulo sa isang baterya

Ang wikiHay ay iang wiki, na nangangahulugang maraming mga artikulo ay iinulat ng maraming may-akda. Upang lumikha ng artikulong ito, 24 na tao, ang ilang hindi nagpapakilalang, ay lumahok a ediyon at...