May -Akda: Monica Porter
Petsa Ng Paglikha: 15 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Nakahuli ako ng malaking flounder na 6 kg sa 80 cm, kaya iniwan ko ito ng isang linggo.
Video.: Nakahuli ako ng malaking flounder na 6 kg sa 80 cm, kaya iniwan ko ito ng isang linggo.

Nilalaman

Sa artikulong ito: Paghahanda ng laroPagsagawa ng iba't ibang uri ng laroPagtukoy sa mga diskarte at taktika11 Mga Sanggunian

Ang "Pakikipaglaban" sa mga armas ng Nerf ay mga masayang bahagi upang i-play sa mga kaibigan o pamilya o kahit sa mga manlalaro na nakilala mo sa Internet. Mayroong iba't ibang mga paraan upang mag-ayos ng isang digmaan sa mga armas Nerf at maaari kang maglaro ng maraming sa parehong araw kung nais mong ayusin ang isang malaking kaganapan.


yugto

Bahagi 1 Paghahanda ng laro



  1. Pumili ng isang lugar. Ang mga digmaang armas ng Nerf ay karaniwang mas masaya sa mga malalaking puwang sa labas, tulad ng isang parke o palaruan, ngunit kung mayroon kang access sa isang malaking panloob na espasyo o hardin, maaari mo ring isaalang-alang. Tiyaking ang lugar na iyong pinili ay may mga sumusunod na tampok.
    • Dapat ay walang sinuman sa lugar, lalo na walang mga bata.
    • Dapat mayroong isang banyo malapit doon. Maaari ka ring pumili ng mga bukal ng tubig at mga tindahan upang bumili ng pagkain, hindi ito ipinag-uutos, ngunit inirerekomenda ito.
    • Mga hadlang sa likod na maaari mong itago. Halos lahat ng mga lugar maliban sa mga bukas na lugar ay magkakaroon ng ganitong uri ng kagamitan.



  2. Pumili ng isang plano B malapit doon. Karamihan sa mga digmaan ng Nerf ay nilalaro sa mga pampublikong lugar at maaari kang pumunta sa lugar na iyong inihanda upang malaman kung ano ang nasakop na. Mag-isip nang maaga sa pamamagitan ng paghahanap ng isang plano B na maaari mong lakarin.
    • Posible na mag-book ng ilang mga pampublikong lugar sa pamamagitan ng bulwagan ng bayan o sa iyong paaralan, ngunit hindi ito palaging isang pagpipilian.
    • Kung ang parehong mga lugar ay abala, magalang na tanungin ang mga tao na naroroon kung anong oras na sila makatapos. Huwag pilitin silang umalis at huwag magsimulang maglaro bago sila umalis.


  3. Pumili ng isang petsa at oras. Ayusin ang laro nang hindi bababa sa tatlong linggo nang maaga, lalo na kung sinusubukan mong magrekluta ng mga bagong manlalaro. Para sa isang tradisyunal na laro, dapat mong pahintulutan ang iyong sarili ng hindi bababa sa apat na oras. Kung kumalap ka ng higit sa 20 katao o kung nag-oorganisa ka ng isang espesyal na kaganapan, dapat kang magplano ng mas mahabang laro, ngunit ang iyong limitasyon ay dapat palaging walong oras.
    • Kung kinakailangan, huwag kalimutang isama ang mga break sa pagkain. Mag-iwan ng hindi bababa sa kalahating oras kung ang mga tao ay nagdadala ng kanilang sariling pagkain at isang oras kung nais nilang lumabas para sa hapunan o ayusin ang isang piknik.
    • Pumili ng isang oras kung kailan ka magsisimulang mag-alis, hindi bababa sa isang-kapat ng isang oras bago ang opisyal na pagtatapos ng laro. Pinapayagan nito ang bawat isa na magkaroon ng sapat na oras upang kunin ang kanilang mga projectiles at maiwasan ang pagkabigo ng kanilang mga magulang na ayaw hintayin na gawin nila ito.



  4. Mga mandirigma ng recruit. Maaari kang mag-ayos ng isang digmaan Nerf na may tatlo o apat na mga manlalaro, ngunit kung nagpaplano ka nang maaga, marahil dahil gusto mong ayusin ang isang bagay na mas malaki. Makipag-ugnay sa iyong mga kaibigan nang maaga at magpadala ng isang paalala sa lahat ng mga taong hindi sumagot sa iyo ng maraming araw. Kung nais mo ng maraming mga manlalaro, maaari mo ring subukang magrekrut sa isang lokal na online na komunidad gamit ang mga website tulad ng NerfHaven o NerfHQ.
    • Magkaroon ng kamalayan kahit na ang mga manlalaro na mahahanap mo sa online ay ginagamit upang mas mahigpit na mga patakaran at madalas silang lalaro na may mga binagong armas at mga gawang bahay na nagpaputok na mas mabilis at mas mabilis kaysa sa trade ng bala.


  5. Ipahayag ang mga patakaran ng laro. Kapag mayroon kang sapat na mga kalahok, ipahayag ang mga patakaran na gagamitin mo nang maaga. Maraming iba't ibang mga patakaran na maaari mong magamit sa isang Digmaang Nerf, ngunit mahalaga na ipahayag mo ang mga ito sa simula ng laro para sundin ng lahat. Narito ang karaniwang mga patakaran na maaari mong sundin.
    • Mga Batas sa West Coast: Ang bawat manlalaro ay may limang mga puntos na pag-atake. Kapag hinawakan mo ang isang tao, nawalan siya ng isang pag-atake. Dapat ay pagkatapos ay dahan-dahan siyang magbilang sa dalawampu't, na pinapanatili sa hangin ang kanyang baril. Maaari siyang pumili ng munisyon at umalis, ngunit hindi siya pinayagang mag-shoot at hindi siya maaaring ma-hit sa oras na iyon. Pagkatapos ay binibilang niya nang malakas ang huling limang numero at sinabing "bumalik ako" upang makabalik sa laro. Dapat ay pagkatapos niyang lumabas ng laro nang permanente kapag wala na siyang mga atake ng pag-atake.
    • Ang Mga Patakaran sa East Coast: Ang bawat manlalaro ay may sampung mga puntos ng pag-atake at mawawala ang isa sa bawat oras na na-hit sila. Walang 20-segundong panahon ng invulnerability, ngunit kung ang maraming mga bala mula sa parehong sandata ay tumama sa iyo nang sunud-sunod, binibilang ito bilang isang pag-atake. Iniwan mo ang laro sa sandaling wala kang mga puntos ng pag-atake.


  6. Talakayin ang seguridad at pinahihintulutang armas. Ipinag-uutos na magsuot ng baso ng kaligtasan para sa lahat ng mga kalahok. Bilang karagdagan, ang ilang mga armas at bala Nerf ay ipinagbabawal sa mga kadahilanang pangseguridad o upang gawing mas patas ang laro para sa lahat ng mga manlalaro. Nag-iiba ito mula sa isang bahagi hanggang sa iba pa, ngunit narito ang ilang mga patakaran na maaari mong sundin.
    • Ang lahat ng mga gawang homemade na may timbang na bala ay dapat magkaroon ng isang proteksiyon na takip.
    • Ang mga sandata na maaaring sunog ng higit sa 40 m ay ipinagbabawal.
    • Ang lahat ng mga bala na naglalaman ng mga matulis na materyales ay ipinagbabawal, kahit na ang tip ay nakatago sa loob.
    • Makipag-ugnay sa mga sandata tulad ng mga espada at club ay dapat gawin ng Nerf foam (sa ilang mga laro maaari rin silang ipagbawal).


  7. Magpasya ng isa o higit pang mga bahagi. Ang isang digmaan na may mga sandatang Nerf ay maaaring tumagal ng maraming oras, ngunit sa pangkalahatan, ang isang solong partido ay hindi tatagal hangga't hindi ito natatapos. Suriin ang laro tungkol sa iba't ibang mga laro sa ibaba at pumili ng hindi bababa sa dalawa o tatlo kung sakaling magsimula ang mga manlalaro na mababato at nais ng isang bagay na mas masaya.
    • Hindi mo kailangang pumili ng isang order ng laro nang maaga. Minsan mas mahusay na maghintay upang makita kung ang lahat ay nagsasaya at maaari kang magmungkahi ng pagbabago kung nakikita mo ang mga tao na nagsisimula na mababato.

Bahagi 2 Subukan ang iba't ibang uri ng laro



  1. Mag-ayos ng isang direktang labanan. Hindi na kailangang mag-set up ng isang kumplikadong istraktura para sa isang bahagi ng Nerf. Bago ka magsimula, pumili ng mga patakaran sa pag-atake tulad ng inilarawan sa nakaraang seksyon. Hatiin ang pangkat sa mga koponan at hayaang pumunta sila sa mga kalaban sa larangan ng paglalaro bago simulan ang laro. Maaari ka ring maglaro ng isang libreng laro kung saan ang bawat manlalaro ay naglalaro nang paisa-isa hanggang sa may naiwan pa.
    • Kung mayroon kang magandang ideya ng mga manlalaro na mas mahusay kaysa sa iba (o may mas mahusay na kagamitan), maaari mong hatiin ang mga koponan sa isang paraan na binabalanse ang mga puwersa. Kung hindi, maaari ka ring pumili ng mga random na koponan at magpalit ng mga manlalaro pagkatapos ng bawat laro.


  2. Maglaro ng "Mga Tao kumpara sa mga Zombies". Ito ay isang tanyag na laro ng Nerf na higit na kapaki-pakinabang kung wala kang sapat na armas para sa lahat. Hatiin ang pangkat sa dalawang koponan, isa sa mga tao at isa sa mga zombie. Ang koponan sa mga tao ay may mga sandata tulad ng dati, ngunit ang isa na may mga zombie ay walang anumang. Kapag ang isang sombi ay humipo sa isang tao, ang tao ay nagiging isang sombi. Ang mga zombie ay mayroon ding mga atake sa pag-atake at nawala ang mga ito kapag sila ay na-hit.
    • Gumamit ng bandana upang makilala ang mga miyembro ng koponan. Ang mga tao ay nagsusuot ng mga bandana sa kanilang mga braso habang sinusuot ito ng mga zombie sa kanilang mga noo.
    • Ang mga zombie ay hindi pinapayagan na gumamit ng isang armas kahit na nakawin nila ang isa.


  3. Ayusin ang laro ng paggawa ng watawat. Ang bawat koponan ay may isang watawat (o iba pang nakikilalang item) malapit sa base kung saan nagsisimula ito, ngunit sapat na upang gawin itong mahirap na ipagtanggol ang base. Ang koponan na nagdadala ng dalawang mga bandila pabalik sa sarili nitong base ay nanalo.
    • Sa halip na sundin ang karaniwang mga panuntunan na napagpasyahan mo, kapag nasaktan ka, maaari kang bumalik sa iyong base at mabibilang sa 20 bago bumalik sa laro.
    • Isaalang-alang ang isang 20-minutong limitasyon upang maiwasan ang paglalaro ng masyadong mahaba. Ang koponan na nagdala ng bandila ng kalaban na pinakamalapit sa base nito ay ang nanalo.
    • Kung nais mong maglaro ng isang laro nang walang watawat, maaari kang magbahagi ng mga candies sa pagitan ng mga manlalaro. Kapag hinawakan ang isang manlalaro, dapat niyang ihulog ang kendi na hawak niya at bumalik sa kanyang base. Kapag ang isang koponan ay may lahat ng kendi, nanalo siya.


  4. Subukan ang laro ng proteksyon ng kastilyo. Pinipili ng nagtatanggol na koponan ang isang punto ng depensa, madalas na isang istraktura ng pag-play o isang mataas na lugar na may maraming mga lugar ng pagtatago. Kung ang koponan ng pagtatanggol ay nakaligtas sa loob ng sampung minuto, nanalo sila sa laro. Kung pinapatay ng pangkat na umaatake ang lahat ng mga tagapagtanggol sa limitasyong ito ng oras, mananalo ito.
    • Kung hindi, maaari ka ring humiling ng isang tagapagtanggol kung sino ang na-hit upang maging isang atake. Maaari itong maging isang magandang ideya kung ang kastilyo ay napakadaling ipagtanggol.


  5. I-play ang mangangaso na may isang armas Nerf. Ito ay isang napaka-simpleng laro na nilalaro gamit ang isang solong Nerf gun. Kapag natamaan ang isang manlalaro, kailangan niyang kunin ang baril. Ang huling taong nag-iwas sa paghipo ay ang nagwagi sa laro.

Bahagi 3 Nagninilay sa mga Istratehiya at taktika



  1. Maghanap ng isang tagapamahala ng diskarte sa koponan. Kung mayroon kang isang malaking koponan, pumili ng isang manlalaro na magiging pinuno upang gawing mas madali ang laro. Papagpasyahan niya ang mga sandali na atake, upang ayusin ang mga pananambang o upang labanan ang pag-atras, ngunit dapat niyang makinig sa opinyon ng iba pang mga manlalaro.
    • Maaari mong baguhin ang pinuno sa pagitan ng bawat partido upang ang lahat ay magkaroon ng pagkakataon na magkaroon ng papel na ito. Maaari ka ring magkaroon ng isang sous-chef.


  2. Gumamit ng mga code ng militar at kilos. Mag-imbento ng mga simpleng code sa anyo ng mga salita o kilos sa iyong koponan upang maaari mong pag-usapan ang diskarte nang hindi nakakaunawa sa iyo ang kalaban. Pumili ng mga salitang code para sa "atake", "retret" o "ambush".


  3. Pumili ng isang armas at isang angkop na taktika. Kung mayroon kang isang mahabang hanay ng armas, maaari kang pumili ng isang lugar na may mahusay na saklaw upang i-play ang papel ng sniper. Ang isang maliit na tahimik na sandata ay maaaring maging paboritong luha ng isang bihasang mamamatay-tao. Ang isang armas ng Nerf na nagpaputok ng maraming munisyon ay mahusay para sa isang pangungunang pag-atake o upang masakop ang pagmamadali ng isang kasama sa koponan.
    • Kung maaari, magdala ng baril Nerf bilang isang first aid o para sa mga sitwasyon kung saan ang iyong unang pagpipilian ay hindi kapaki-pakinabang.


  4. Dumaan sa mataas na posisyon. Kailanman maaari, kailangan mong lumipat sa isang burol, istraktura o iba pang mataas na lugar. Magagawa mong makita ang karagdagang at shoot para sa isang mas mahabang distansya. Subukang manatiling nakatago kung posible o magiging masyadong nakikita mo ang isang target.


  5. Maakit ang mga kaaway sa isang bitag. Pumili ng isang lugar na may maraming mga lugar ng pagtatago, tulad ng mga puno o dingding. Magpanggap na tumakas, pagkatapos ay magtago, tumalikod at kukunan siya habang tumatakbo siya patungo sa iyo. Ito ay isang mas epektibong diskarte kung mayroon kang mga kasamahan sa koponan na naghihintay sa ambush.


  6. Isaalang-alang ang hangin kapag nag-shoot ka. Ang hindi binagong mga bala para sa Nerf ay napakagaan at madaling mapapaso ng hangin. Iwasan ang pagbaril kapag mayroon kang isang malakas na simoy at kasanayan ang pag-aayos ng iyong pagbaril kapag may ilaw na simoy.


  7. Itago ang munisyon. Panatilihin ang ilang mga nakatagong munisyon sa isang lugar sa paligid ng lugar ng pag-play.Tandaan ang kanilang lokasyon upang madali mong mahanap ang mga ito kapag kailangan mo sila.

Mga Artikulo Para Sa Iyo.

Paano kumain ng malusog pagkatapos kumain

Paano kumain ng malusog pagkatapos kumain

Ang wikiHay ay iang wiki, na nangangahulugang maraming mga artikulo ay iinulat ng maraming may-akda. Upang lumikha ng artikulong ito, 14 na tao, ang ilang hindi nagpapakilalang, ay lumahok a ediyon ni...
Paano ikonekta ang mga wire ng isang fan ng kisame

Paano ikonekta ang mga wire ng isang fan ng kisame

a artikulong ito: Ikabit ang bracket at ang tagahanga a kiame.Pagpapalit ng mga wireMag-intall ng pag-intall15 Mga anggunian Hindi mo kinakailangang umarkila ng iang epeyalita upang mai-intall ang ian...