May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 13 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
The Legend of Zelda Conspiracy and Secrets Iceberg Explained
Video.: The Legend of Zelda Conspiracy and Secrets Iceberg Explained

Nilalaman

Sa artikulong ito: Pumunta sa Ranch Lon Lon at EponaDefire Ingo tungkol sa Epona

Ito ay isang simpleng buod ng kung paano magkaroon ng Epona sa Zelda 64: Ocarina ng Oras. Ang buod na ito ay hindi isang kumpletong solusyon sa laro at hindi nito ibinubukod ang mga hakbang sa pagitan ng pagiging isang bata sa Lon Lon Ranch at pagiging isang may sapat na gulang. Ang pagkuha ng Epona ay magiging isang malaking hakbang pasulong, kaya sulit na makuha ito mula sa Ingo. Basahin ang upang malaman kung paano kung paano.


yugto

Bahagi 1 Pumunta sa Ranch Lon Lon at mula sa Epona

  1. Hanapin ang Lon Lon Ranch. Matapos matugunan ang Zelda sa palasyo at na-escort sa exit ni Ima, tumayo ka mismo sa harap ng drawbridge. Sa halip na magtungo kaagad sa Death Mountain habang sinasabi sa iyo na gawin ni Impa, tumingin nang diretso sa kung saan ka tumayo. Dapat mayroong kung ano ang hitsura ng isang kumpol ng mga bahay sa tuktok ng isang burol. Ito ang Lon Lon Ranch.


  2. Ipasok ang Lon Lon Ranch. Narito kung saan si Talon (ang lalaki na ginising mo sa palasyo upang ma-access ang landas) at mabuhay ang kanyang anak na babae. Kapag nagpasok ka sa unang pagkakataon, tumakbo nang diretso sa pagitan ng dalawang gusali at makikita mo ang iyong sarili sa isang lokasyon na tulad ng ranso na may ilang uri ng track ng pabilog na lahi.



  3. Alamin ang "Awit ng Epona". Ipasok ang enclosure kung saan nag-fract ang mga kabayo at makikita mo ang isang maliit na batang babae na nakatayo sa gitna at umaawit. Pumunta makipag-usap sa kanya. Pasasalamatan ka niya sa paggising ng kanyang ama at pakikipag-usap sa iyo tungkol sa awit na kinakanta. Alisin ang iyong ocarina at alamin ang "Awit ng Epona".


  4. Iwanan ang Ranch Lon Lon at pumunta sa Libis ng Kamatayan. Gawin ang sumusunod na dalawang piitan bilang pinlano. Matapos makumpleto ang mga piitan, pumunta sa Templo ng Oras upang maging isang may sapat na gulang.


  5. Bumalik sa Lon Lon Ranch kapag ikaw ay may sapat na gulang. Makikita mo na hindi na iyon masaya at kahanga-hangang lugar na iyon noong ikaw ay bata pa. Ngayon ang bukid ay na-recover ni Ingo, na sumumpa sa katapatan kay Ganondorf. Makikita mo na ang ranso ay ginagamit na ngayon para sa isang laro ng pagsakay sa kabayo. Magbayad Ingo upang bumalik, pumili ng anumang kabayo at sumakay. Hindi mo maaaring gawin ito sa unang pagsubok, kaya huwag subukan ito. Matapos lumipas ang oras, ilalabas ka niya.



  6. Magbayad upang bumalik, kunin ang iyong ocarina at i-play ang kanta ng Epona. Papunta sa iyo si Epona. Umakyat at dumapo sa pasukan kung saan nakatayo si Ingo. Habang nasa kabayo, layunin ito ng "Z" at pindutin ang "A" upang magsalita. Hahamon ka niya na magpatakbo ng isang karera, pumusta sa 50 rubies. Tanggapin ang mga tuntunin ng pusta.
    • Una, pagsasanay sa pagsakay sa Epona. Ilipat ang joystick sa direksyon na nais mong puntahan, ang pagsakay ay talagang madali.



    • Pindutin ang pindutan ng "A" upang pakainin ang isang karot ng Epona at magkaroon ng bilis ng pagpapalakas. Pupunta nang mas mabilis si Epona, ngunit mawawala sa iyo ang isang karot. Gawin ito lamang sa oras-oras.



Bahagi 2 Hamon Ingo tungkol sa Epona



  1. Dalhin si Epona sa panloob na track ng circuit. Susubukan ni Ingo na pigilan ka mula sa pagkuha ng panloob na posisyon, ngunit hindi niya ito magawa nang ganap. Kapag iniwan niya ang posisyon sa loob, pindutin ang "A" upang makakuha ng mas maraming bilis at maabutan siya sa loob ng track.


  2. Matapos manalo sa karera, alamin na ang Ingo ay matakot at hamunin ka muli. Ito ay magiging pula at sumigaw tungkol sa Ganondorf. Pagkatapos, medyo hindi patas, bibigyan ka niya ng pangalawang lahi. Kung manalo ka, magkakaroon ka ng Epona.


  3. Gamit ang parehong mga tip tulad ng dati, lahi sa kanya. Ang Ingo ay magiging mas mabilis kaysa sa huling oras, ngunit hindi mo magagawa ang anumang bagay tungkol dito. Gawin lamang ang iyong makakaya at patuloy na subukan.
    • Kapag mayroon kang panloob na track, huwag sumuko. Mangangailangan ng maraming pagsisikap para lumabas si Ingo, kaya tandaan na panatilihin ang iyong posisyon at dapat ay maayos ang lahat.



    • Huwag overeat ang Carrot Epona mula sa simula. Kahit na ang ilang mga tao ay maaaring matalo ang Ingo nang hindi gumagamit ng maraming karot, mas mahusay na gumamit lamang ng iilan. Huwag gumamit nang labis sa simula kung kailan hindi ka magkakaroon ng higit kung talagang kailangan mo ito: sa pagtatapos ng lahi.





  4. Kapag natapos mo na sa wakas upang talunin si Ingo, alamin na magagalit siya sa galit. Sasabihin niya na maaari mong mapanatili ang kabayo, ngunit hindi mo maiiwan ang ranso. Sinara niya ang gate at tumawa na parang tulala. Tila nawala ang lahat, hindi ba? Mali!


  5. Maghanap ng isang paraan upang tumalon sa bakod. Alam na isinara ni Ingo ang portal na humahantong sa corral na Lon Lon, mayroon kang dalawang pagpipilian.
    • Ang mahirap na paraan: tumakbo nang diretso sa Ingo at tumalon sa gate. Gayunpaman, ito ay kailangang gawin nang perpekto o makikita mo lamang ang iyong sarili sa pagpasok dito.



    • Ang madaling paraan: sa kaliwang bahagi ng ranso, mayroong isang pader. Patakbuhin ang mga patagilid mula sa pasukan patungo sa dingding. Hindi ito kailangang maging perpekto, ang kabayo ay maaaring tumalon pa rin.





  6. Lupa sa kabilang panig ng dingding at maamoy ang kalayaan at bilis ng Epona. Ngayon ay maaari mong tamasahin ang lahat ng mga pakinabang ng pagkakaroon ng isang kabayo. Pangunahin, kabilang dito ang kakayahang tumawid sa mundo sa loob ng tatlumpung segundo, sa halip na tatlong minuto na magdadala sa iyo nang wala ito.
    • Ang Epona ay hindi isang mahalagang bahagi ng laro. Hindi mo talaga "kailangan" ito sa anuman, ngunit ito ay isang malaking tulong, kaya subukang hugasan kung kaya mo.



payo



  • Gumamit ng sapat na karot sa simula upang tumalon nang tama sa Ingo. Kung hinarangan mo ito, hindi ka nito maabutan.
  • HUWAG gamitin ang lahat ng iyong mga karot nang sabay-sabay.
  • Maglakad sa mga gilid ng bakod hangga't maaari.
  • Pindutin ang "A" nang maaga sa karera, tulad ng ginagawa ni Ingo. Ito ang magpapaisip sa iyo. Pindutin ang "A" sa bawat oras na nagsisimula na maabutan ka.
  • Kapag nakita mo ang linya ng pagtatapos, pindutin ang "A" tulad ng mabaliw!
  • HINDI MAKITA ANG INGO SA "Z".
  • Sige at pabagal ito habang ang iyong karot ay nagbago muli (ginagawang madali ang lahi, pinamamahalaang ko ang unang pagkakataon).
  • HUWAG bumalik sa Ingo o ganap na huminto.
  • Kung gumagamit ka ng isang bag ng bata, punan ito hanggang sa 99. Kung nakaligtaan mo ang lahi, mayroong 3 kaldero sa bahay, sa ikalawang palapag ng laro ng manok. Ang bawat isa ay naglalaman ng sapat upang mayroon kang eksaktong 50 rubies kung mawala ka sa karera.
  • Sa pangalawang lahi, susubukan ni Ingo na ipasa sa harap mo sa simula.
  • Huwag masiraan ng loob kung kukuha ka ng maraming mga pagsubok, patuloy na subukan, hindi madali.
  • HUWAG hawakan ang bakod o babaguhin mo ito.
babala
  • HUWAG tanggihan ang pangalawang hamon. Mawawalan ka ng iyong 50 rubies.

Inirerekomenda Namin Kayo

Paano subukan ang mga piyus

Paano subukan ang mga piyus

a artikulong ito: Biwal na kilalanin ang iang may kamalian na fueAng paggamit ng iang boltahe na teterTet iang fue na may iang multimeterReplace iang piyu19 Mga anggunian a iang kote, maaaring mangyar...
Paano subukan ang isang pagtutol

Paano subukan ang isang pagtutol

Ang wikiHay ay iang wiki, na nangangahulugang maraming mga artikulo ay iinulat ng maraming may-akda. Upang lumikha ng artikulong ito, ang mga may-akda ng boluntaryo ay lumahok a pag-edit at pagpapabut...