May -Akda: Judy Howell
Petsa Ng Paglikha: 2 Hulyo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
PANO MANDAYA SA LARONG PUSOY by MASTER MANDARAYA
Video.: PANO MANDAYA SA LARONG PUSOY by MASTER MANDARAYA

Nilalaman

Sa artikulong ito: Pagpapanatili ng isang pagbuo ng cardPlay sa isang kaibiganMagkaroon ng isang cardReferences

Upang manalo ng poker, kailangan mong magkaroon ng ilang mga kasanayan at swerte. Maaari mo pa ring isagawa ang laro upang malaman ang mga kasanayan, ngunit hindi mo magagawa ang anumang bagay tungkol sa swerte. Gayunpaman, kung iwanan mo ang moralidad, mayroong isang bagay na maaari mong gawin upang mapalibot ito ... maaari kang manloko!


yugto

Pamamaraan 1 Magtago ng kard



  1. Maghintay upang makatanggap ng isang kard na interes sa iyo. Isaisip ang card na nais mong panatilihin. Hindi mo agad gamitin ang kard na ito, ngunit itatago mo ito para magamit sa susunod na kamay.
    • Maging mapagpasensya, at maghintay para sa tamang card.
    • Alisin lamang ang card na ito kung bahagi ito ng isang masamang kamay.
    • I-play ang anumang mabuting kamay sa normal na paraan.


  2. Itago ang card na nais mong panatilihin. Maingat na ilagay ang lahat ng iyong mga kard sa ilalim ng talahanayan at alisin ang kard na interesado mong itago ito, halimbawa, sa iyong manggas. Dalhin ang iyong mga kard sa ibabaw ng mesa at gumawa ng isang "fold" (pagsuko ng kamay).
    • Madali at mabilis mong itago ang isang kard sa ilalim ng isa sa iyong mga hita habang nakaupo.
    • Hayaan ang card na mahulog sa iyong kandungan.
    • Magpanggap na hayaan ang isang bagay na bumagsak sa lupa.
    • Magpanggap na kunin kung ano ang dapat mong bumagsak at gamitin ito upang ilagay ang card sa ilalim ng isang hita.
    • Sa anumang kaso, dapat mong ilagay ang card sa isang lugar kung saan madali at madali itong mai-access.
    • Gumawa ng mabilis na kilos, ngunit walang mga haltak.



  3. Itapon ang natitirang mga kard. Isuko ang iyong kamay pagkatapos itago ang tamang kard. Manatiling tahimik habang itinatapon mo ang mga kard.
    • Siguraduhin na ang mga kard ay malapit nang magkasama kapag inilagay mo ito sa banig.
    • Kung sila ay maayos na nakahiwalay sa bawat isa, ang iyong mga kalaban ay madaling mabibilang sa kanila at makita na ang mga ito ay nawawala.


  4. Patuloy na maglaro ng normal. Huwag kalimutan na mayroon kang isang card na nakalaan. Kung ang card na mayroon ka bilang karagdagan ay nagbibigay-daan sa iyo upang makagawa ng isang napakalakas na kamay na malamang na nanalo, gamitin ito. Kung hindi, maghintay para sa isang mas mahusay na kamay upang magamit ito.
    • Mahalaga na ikaw ay mapagpasensya at naghihintay ng tamang oras upang magamit ang iyong nakatagong card.
    • Sa bawat oras na nakatanggap ka ng isang bagong kamay, pag-aralan nang mabuti ang iyong mga posibilidad, isinasaalang-alang ang iyong karagdagang card.
    • Muli, huwag magmadali na gamitin ang mapa.



  5. I-play ang nakatagong card o ibigay ito para sa isang mas mahusay na card. Dapat kang kumilos kapag ang iyong nakatagong card ay maaaring lumikha ng isang napakalakas na kamay o kapag mayroon kang isang card na mas malakas kaysa sa nakatagong card (halimbawa, isang "Ace" sa halip na isang "Hari") sa isang mahina na kamay. Ito ay sa isang sandali na kailangan mong gumawa ng isang paglipat muli.
    • Magpanggap na harapin ang napakasalimuot na mga pagpipilian.
    • Ibaba ang iyong mga kard sa iyong mga binti o ilipat ang mga ito sa kung saan mo itinago ang iyong sobrang card.
    • Kolektahin ang labis na kard at ilagay ito sa iba pang mga kard o ilagay ito sa lugar ng isa pa na itatago mo.


  6. Ibalik ang mga bagay. Kung natapos ang laro ng poker at hindi ka nagkaroon ng pagkakataon na gamitin ang iyong huling nakatagong card, siguraduhing ibalik ito sa package nang hindi napansin ng ibang mga manlalaro.
    • Gumamit ng parehong mga taktika tulad ng dati upang idagdag ang nakatagong card kasama ang iba pang mga card na nasa kamay mo.
    • Itapon ang lahat ng mga kard upang mapupuksa ang labis na kard. Ipagsama ang iyong mga kard para sa kung ano ang mahirap mabilang.
    • Sa anumang kaso, iwasang mahuli sa isang dagdag na kard sa sandaling matapos ang laro.

Pamamaraan 2 Maglaro sa pagbangga sa isang kaibigan



  1. Simulan ang paglalagay ng iyong diskarte sa lugar. Kailangan mong makahanap ng isa o higit pang mga kasabwat kung saan maaari kang magbahagi ng impormasyon sa mga kard na nasa kamay mo.
    • Kailangan mong makahanap ng hindi bababa sa isang tao na maaari mong makipagtulungan nang epektibo.
    • Kailangan mong iwasan ang pagsangkot sa napakaraming tao upang mabawasan ang mga pagkakataong matuklasan ang scheme.


  2. Pumili ng isa o higit pang mga kaibigan na pinagkakatiwalaan mo. Mas pinipili ang mga kaibigan na manloko nang hindi nawawala ang kanilang pagkagalit, kung hindi man ay mahuli kayong lahat sa bag
    • Piliin lamang ang mga taong nakilala mo sa mahabang panahon.
    • Gumawa ng isang gawaing pagtatantya upang matiyak na hindi ito magiging problema para sa iyong mga kaibigan na manloko.


  3. Magpasya kung paano ka makikipag-usap sa panahon ng laro ng poker. Pumili ng mga senyas na makakatulong sa mga kasabwat na maunawaan ang mga kard na nasa kamay mo. Ang mga senyas na ito ay dapat na banayad at hindi nila dapat maakit ang pansin kapag ulitin mo ang mga ito nang maraming beses sa isang laro. Sa anumang kaso, iwasan ang anumang senyas na maaaring makita ng mga hindi kasabwat. Narito ang ilang mga halimbawa ng mga senyas na maaari mong ipadala sa iyong mga kasabwat upang mabigyan sila ng impormasyon:
    • isang tumpak na paraan ng pagpapakilos ng mga chips,
    • pag-ubo
    • pagtapik sa lamesa,
    • isang partikular na paraan upang isara ang iyong mga mata,
    • isang espesyal na paraan upang hawakan ang isang tainga, isang kilay, ilong, leeg o anumang iba pang bahagi ng katawan.


  4. Sanayin sa iyong mga kasabwat. Hindi mo dapat simulan ang isang laro na may balak na manloko kung hindi ka pa sigurado bago na ang iyong "sistema ng komunikasyon" ay epektibo nang gumagana. Kung ang sistemang ito ay pinarangalan ng mabuti, maaari mong mapanatili ang bawat isa sa iyong kalmado sa laro, na maiiwasan ka sa pagbibigay ng mga palatandaan na ikaw ay mandaraya.
    • Maiiwasan ng pagsasanay ang pagkapagod na maaaring ipagkanulo sa iyo.
    • Ilagay sa lugar ang isang magkakaugnay na hanay ng mga signal upang ipahiwatig kung sino ang dapat itaas ang mga bid, itapon ang kanyang mga kard o sundin at kailan ito gagawin.
    • Gumamit lamang ng mga simpleng senyales na hindi maakit ang pansin ng mga hindi komplikadong manlalaro.
    • Mag-set up ng iba't ibang mga taktika sa laro at tukuyin sa ilalim ng kung anong mga kondisyon na ilalapat mo ang mga ito.


  5. Tiyaking walang nakakaalam na nagtatrabaho ka sa isang koponan. Ang pagsasama-sama sa poker ay tiyak na isang impostor. Ang mga taong makikipaglaro ka ay hindi dapat malaman na alam mo ang iyong mga kasabwat. Kung nakikipaglaro ka sa mga taong nakakakilala sa iyo at sa iyong mga kaibigan, ikaw at ang iyong koponan ay dapat na lalo na banayad upang hindi mapukaw ang hinala.
    • Huwag magbigay ng anumang senyales na nagtatrabaho ka sa isang koponan.
    • Maglaro tulad ng hindi mo alam kung ano ang mayroon sa kanilang mga kamay.
    • Huwag masyadong maglaro! Kung hindi ka nagkakamali, magsisimulang isipin ng ibang mga manlalaro na mayroon kang maraming impormasyon kaysa sa dapat mong magkaroon.

Pamamaraan 3 Markahan ang isang kard



  1. Maghintay upang makatanggap ng isang kard upang markahan. Kailangan mo lamang puntos ang ilang mga kard para sa impostor na ito upang gumana. Sa partikular, dapat mong makilala ang pinakamatibay na mga kard.
    • Maaari mong markahan ang "Aces" dahil ang mga ito ang pinakamalakas na mga kard at madalas silang ginagamit upang makabuo ng mga malalakas na kamay.
    • Maaari mo ring puntos ang maliit na card para sa kung sino ang makakakuha ng mga ito.
    • Maging mapagpasensya, at maghintay hanggang sa mayroon kang isa sa mga kard na ito upang markahan ito.


  2. Iwanan ang iyong marka. Ang taong ito ay dapat na napaka banayad, iyon ay sabihin na hindi nakikita para sa isang tao na hindi alam na ang card ay nagdadala ng isang marka.
    • Ang marka ay dapat na pinakamaliit na posible, ibig sabihin ay bahagyang kapansin-pansin.
    • Markahan lamang ang likod o isang gilid ng card.
    • Halimbawa, gumawa sa isang kuko ng daliri ng isang maliit na uka sa isang gilid.
    • Maaari mo ring bahagyang yumuko sa isang sulok.
    • Ang isang maliit na hiwa sa gilid ng isang kard ay maaari ring magaling.


  3. Alisin ang card pagkatapos na minarkahan. I-play ang iyong kamay, pagkatapos ay ihagis ang iyong mga kard o kunan ng larawan ang mga ito sa dulo ng pag-ikot. Ang nasa ilalim na linya ay ang namarkahang card ay bumalik sa kubyerta ng mga kard na haharapin.
    • Huwag tingnan ang minarkahang card habang inaalis mo ito.
    • Huwag subukang hanapin ito kaagad sa kubyerta ng mga kard.


  4. Maingat na obserbahan ang lahat ng mga kard na ipinasa sa mga kamay ng iyong mga kalaban. Hanapin ang mga marka sa mga lugar kung saan mo ito iniwan, ibig sabihin, sa mga sulok at sa mga gilid. Maaari mong malaman kung panigurado ang ilan sa mga kard na nasa kanilang mga kamay.
    • Tumingin nang mahinahon sa paligid ng lahat ng mga likuran ng mga kard na nasa kamay ng iyong mga kalaban.
    • I-play sa impormasyong ibinibigay sa iyo ng mga tatak.
    • Tumingin lamang sa mga kard ng kalaban. Kung ang iyong mga hitsura ay masyadong mapilit, maaaring maunawaan nila na naghahanap ka ng mga tatak.

Pinakabagong Posts.

Paano gumamit ng isang protraktor

Paano gumamit ng isang protraktor

Ang wikiHay ay iang wiki, na nangangahulugang maraming mga artikulo ay iinulat ng maraming may-akda. Upang lumikha ng artikulong ito, 25 katao, ilang hindi nagpapakilalang, ang lumahok a ediyon nito a...
Paano gumamit ng isang vernier caliper

Paano gumamit ng isang vernier caliper

a artikulong ito: Paghahanda ng Mga Intrumento at Mga Tooltrong CaliperReference Ang iang vernier caliper ay iang intrumento na ginamit upang maukat ang mga ditanya at panloob o panlaba na ukat. Ito a...