May -Akda: Roger Morrison
Petsa Ng Paglikha: 20 Setyembre 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano gumawa ng mapa?
Video.: Paano gumawa ng mapa?

Nilalaman

Sa artikulong ito: Idisenyo ang mapaDraw the mapAdd informationRe sangguni

Nais mo bang gumawa ng isang kard upang makumpleto ang isang nobelang pantasya o gumawa ng souvenir ng isang lugar na iyong binisita? Mag-isip nang mabuti tungkol sa kung ano ang iyong gagawin, gumuhit ng ilang mga sketch at ikaw ay isang mahusay na cartographer nang walang oras!


yugto

Bahagi 1 Pagdidisenyo ng mapa

  1. Alamin ang lawak ng mapa. Bago mo simulan ang pagguhit nito, kailangan mong magpasya sa lawak ng mapa na gagawin mo. Nais mo bang kumatawan sa ibabaw ng isang buong planeta sa isang mapa ng mundo (bakit hindi ang Daigdig?), Isang hemisphere, isang kontinente, isang bansa o lamang ng isang rehiyon o isang lungsod? Ang pagsasaalang-alang na ito ay nalalapat sa mga mapa na kumakatawan sa mga tunay na lugar pati na rin sa mga kumakatawan sa mga lugar na haka-haka.


  2. Piliin ang proporsyon ng tubig. Piliin ang proporsyon ng tubig at lupa sa iyong mapa. Na may ilang mga pagbubukod at maliban kung ang mapa ay isang napakalapit sa isang maliit na lugar, dapat itong kapwa tubig at lupa. Kailangan mong magpasya kung magkano ang bawat item na pupuntahan mo. Para sa pinalawig na mga mapa, kakailanganin na kumatawan sa mga dagat at karagatan, sapa at lawa. Ang mga mapa na nagpapakita ng isang mas maliit na lugar ay maaaring magsama lamang ng isang bahagi ng karagatan, ilog o ilang mga lawa. Kung kinakatawan mo lamang ang ilang mga masa sa lupa, halimbawa sa isang kapuluan, ang mapa ay kasama ang pangunahing tubig na may ilang mga isla.



  3. Mag-isip tungkol sa pag-andar ng kard. Anong uri ng card ang nais mong likhain? Isang mapa, topograpiko, pampulitika, kalsada o iba pa? Ang uri ng mapa na gagawin mo ay maaaring magkaroon ng isang impluwensya sa kung paano mo ito iguguhit, kaya alamin ang aspetong iyon bago ka magsimula. Maaari kang gumawa ng isang halo ng maraming uri, ngunit bawasan nito ang dami ng detalye na iguguhit mo upang maiwasan ang abala ng card.
    • Maaari ka ring gumawa ng isang mapa ng iba pang mga elemento tulad ng mga pangunahing ruta ng kalakalan, mga lugar na may mataas na populasyon o iba't ibang wika.


  4. Alamin ang antas ng detalye. Ito ay nakasalalay sa scale at pag-andar ng card, ngunit mahalagang isaalang-alang ito. Plano mo bang kumatawan lamang sa pinakamalaki o pinakamahalagang lugar o nais mong isama kahit na ang pinakamaliit na elemento ng lugar na kinakatawan? Ang antas ng detalye ay maaaring magkaroon ng isang makabuluhang impluwensya sa laki ng card. Maaari mong iguhit ito sa napakalaking sheet o sa isang maliit na pahina ng kuwaderno, halimbawa.



  5. Mag-isip tungkol sa mga pattern ng panahon. Bagaman ito ay higit na nag-aalala sa mga kard ng pantasya, mahalaga para sa disenyo ng ilang mga pisikal na tampok ng card. Nasaan ang mga lugar na madalas na umuulan? Nasaan ang mga disyerto? Ang mga rehiyon na ito ay tumutugma sa lokasyon ng mga dagat at karagatan o mga bundok at ang kanilang heograpikal na posisyon sa planeta (tulad ng katotohanan)? Subukang mag-isip tungkol sa klima, sa kapaligiran at sa lagay ng panahon sa ilang mga lugar bago iguhit ang mga ito upang mas tumpak at makatotohanang ang iyong mapa.


  6. Piliin kung paano gawin ang mapa. Nais mo bang iguhit ito sa pamamagitan ng kamay, gumamit ng isang computer upang iguhit ito, o idisenyo ito sa software ng paglikha ng online card? Ang bawat pamamaraan ay nangangailangan ng magkakaibang paghahanda, lalo na kung plano mong gumuhit nang kamay. Kung nais mong gawing mas madali ang iyong trabaho o hindi sa tingin mo ay may sapat na mga kasanayan sa pagguhit, mayroong maraming mga online na software na magagamit para sa paglikha ng mga kard.

Bahagi 2 Iguhit ang mapa



  1. Limitahan ang masa ng lupa. Kung natukoy mo na kung gaano detalyado ang iyong mapa, dapat kang magkaroon ng isang medyo magandang ideya ng bilang at tinatayang laki ng lupain ng masa. Magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng pangunahing mga contour ng masa ng lupa sa pamamagitan ng pagtanggal sa kanila ng schematically sa mga tuwid na linya. Kapag inilagay mo ang mga balangkas kung saan mo nais ang mga ito, balikan upang gawing mas detalyado ang mga ito (kadalasan sila ay bahagyang kulot) sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga buto-buto at hangganan.
    • Kapag iginuhit ang masa ng lupa, isipin ang tungkol sa posisyon ng mga tectonic plate (tunay o haka-haka) sa ibaba. Makakatulong ito sa iyo na gumawa ng isang mas makatotohanang mapa kung ikaw ay kumakatawan sa isang haka-haka na lugar.
    • Kapag natukoy mo ang pangunahing masa sa lupain, magdagdag ng mga elemento tulad ng peninsulas, isla, archipelagos, deltas o mga gul.


  2. Magdagdag ng mga sapa. Sa pangkalahatan, maipapalagay na ang mga lugar sa paligid ng mga lupain ay mga karagatan o iba pang malalaking katawan ng tubig. Gayunpaman, dapat mo ring iguhit ang mas maliit na expanses ng tubig o mga sapa na nais mong kumatawan sa mapa. Maaari itong maging mga ilog, ilog, lawa, maliit na dagat, baybayin o kanal. Depende sa antas ng detalye ng mapa, maaari ka ring magdagdag ng mas maliit na mga elemento tulad ng mga lawa, sapa at sapa.
    • Kung ang isang katawan ng tubig ay maliit ngunit mahalaga (halimbawa, isang channel o isang sapa), maaari mong kumatawan ito sa mapa sa pamamagitan ng pagpapahiwatig na hindi ito sa parehong sukat ng iba.


  3. Palawakin ang masa ng lupa. Depende sa uri ng card na ginawa mo, maaari kang pumili upang magdagdag ng higit pa o mas kaunting mga detalye, ngunit sa pangkalahatan, kailangan mo pa rin ng isang minimum. Maaari kang gumuhit ng mga tampok na heograpiya tulad ng mga bundok, lambak, disyerto, talampas, o kagubatan. Nagninilay-nilay sa mga pattern ng panahon, maaari ka ring magdagdag ng mga jungles, rainforest, swamp, tundras, savannahs, coral reef, at marami pa.


  4. Ilagay ang mga bansa o lungsod. Dito rin, nakasalalay ito sa uri ng mapa na ginagawa mo, ngunit sa pangkalahatan ay kapaki-pakinabang na gumuhit ng mga hangganan ng mga bansa o teritoryo at upang maglagay ng ilang mahahalagang lungsod. Gumuhit ng mga simpleng linya upang malinis ang mga kontinente, mga bansa at rehiyon. Maaari silang sundin ang mga likas na hangganan tulad ng mga saklaw ng bundok o ilog o maging ganap na artipisyal. Kinatawan ang mga lungsod na may simbolo na iyong gusto, tulad ng isang bituin o isang punto.


  5. Kulayan ang mapa. Ang kulay ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa pagtaas ng kahusayan ng isang card. Maaaring magamit ang mga kulay upang makilala ang iba't ibang uri ng masa ng lupa (para sa isang mapa), iba't ibang mga bansa (para sa isang mapa ng politika) o simpleng magkaroon ng isang aesthetic na halaga. Kung pinili mong panatilihing itim at puti ang mapa, gumamit ng hindi bababa sa iba't ibang mga kulay ng kulay-abo sa pamamagitan ng pagtatabing. Maaari kang lumikha ng iba't ibang mga kulay ng kulay upang kumatawan sa mga partikular na elemento tulad ng kagubatan o lungsod, o gumamit lamang ng dalawa o tatlong kulay upang magkakaibang mga pangunahing teritoryo.


  6. Sumulat sa mapa. Hindi ito ipinag-uutos, ngunit kung hindi mo ilagay ang anumang bagay sa mapa, maaaring mahirap maunawaan. Magsimula sa pamamagitan ng pagsulat ng mga pangalan ng pinakamalaki at pinakamahalagang rehiyon. Maaari mong ipakita kung ano ang malaki at / o mahalaga gamit ang isang pagsulat na mas malaki kaysa sa iyong ginagamit para sa iba pang mga indikasyon. Kung nais mong gumawa ng isang bagay na detalyado, isulat lamang ang higit pang mga pangalan ng rehiyon sa mapa. Gumamit ng iba't ibang mga estilo o naglalarawan ng mga font depende sa iba't ibang uri ng mga lugar na iyong tinukoy. Kung sumulat ka sa pamamagitan ng kamay, maaari mong subukang ilarawan nang matapang o italic.

Bahagi 3 Magdagdag ng impormasyon



  1. Gumawa ng isang alamat. Ito ay isang maliit na kahon na nagpapahiwatig kung ano ang iba't ibang mga code (kulay, simbolo, atbp.) Sa mapa. Ginagawa ng alamat na posible upang maunawaan kung ano ang kahulugan ng bawat elemento ng visual at ang mga dahilan para sa iyong pagpili ng mga kulay. Alalahaning lagyan ng label ang lahat ng mga elemento ng card upang madali itong mabasa.
    • Ang alamat ay mahalaga para sa isang mahusay na pagbabasa ng isang simbolikong kard.


  2. Ipahiwatig ang scale. Ang scale ay ang pagkakaiba sa pagitan ng aktwal na mga distansya at mga nasa mapa. Madali mong ipahiwatig ito sa pamamagitan ng pagguhit ng isang maliit na segment sa ilalim ng mapa na nagpapakita ng distansya na naaayon sa isang maliit na seksyon. Maaari ka ring magdagdag ng isang maliit na kahon na naglalaman ng isang maliit na lugar sa isang mas malaking sukat o isang mas malaking lugar sa isang mas maliit na sukat upang maipakita nang mas tumpak ang sukat ng mapa. Kung gusto mo, maaari mo lamang isulat ang scale sa halip na pagguhit ng isang bagay sa mapa (halimbawa, 1 cm = 100 km).


  3. Ipakita ang orientation. Maaari kang gumuhit ng isang compass rose sa isang walang laman na bahagi ng mapa upang ipahiwatig ang orientation nito, iyon ay, ang direksyon ng mga puntos ng kardinal tulad ng hilaga, timog, silangan at kanluran. Ito ay kapaki-pakinabang lalo na kung gumagawa ka ng isang mapa na may isang hindi pangkaraniwang orientation, kasama ang hilaga pababa, halimbawa.


  4. Gumuhit ng mga linya ng latitude at longitude. Marahil ay hindi mo kailangang gumuhit ng mga ito sa isang haka-haka na mapa ng mundo, ngunit halos palaging kinakailangan sa isang tunay na mapa. Ang mga linya na ito ay tumatakbo sa mapa nang pahalang at patayo upang ang tumpak na mga lokasyon ay maaaring matukoy ng mga coordinate ng mga linyang ito. Siguraduhin na ang mga ito ay perpektong tuwid at regular na isinalin.


  5. Sumulat ng isang indikasyon ng oras. Ang mga lugar na kinakatawan ng mga mapa (pisikal man o pampulitika) ay madalas na magbabago sa paglipas ng panahon (kahit para sa isang mapa ng haka-haka). Tandaan ang oras o petsa na naaayon sa mapa sa isang lugar dito. Maaari mo ring isulat ang petsa kung saan iginuhit ang mapa, ngunit hindi gaanong mahalaga kaysa sa sandaling naaayon sa kung ano ang kinatawan nito.


  6. Magdagdag ng iba pang mga paliwanag. Maaari kang sumulat ng ilang mga dagdag na paliwanag sa isang lugar sa mapa. Hindi ito mahalaga, ngunit maaari silang maging kapaki-pakinabang kung ang iyong mapa ay may isang hindi pangkaraniwang disenyo o kumakatawan sa isang haka-haka na lugar. Ayon sa kaugalian, ang mga indikasyon na ito ay nakasulat sa ilalim ng mapa upang maunawaan ng taong naglilingkod sa kanila na hindi tumutugma sa mga partikular na lugar.
payo



  • Gumuhit ng isang plano ng mapa sa magaspang na papel bago gawin ito sa magandang papel.
  • Kung nahanap mo ang kapaki-pakinabang na ito, tandaan ang populasyon at lugar ng mga rehiyon bago gawin ang mapa. Makakatulong ito sa iyo na gamitin ang tamang sukat at makakuha ng isang mahusay na pangkalahatang epekto. Anuman ang gagawin mo, iwasan ang pagguhit ng mga maliliit na detalye hanggang sa tama ang lahat ng mga pangunahing elemento para sa iyo.
  • Kung gagawa ka ng maraming mga mapa ng parehong lugar, ipinapayong gumuhit ng isang simpleng pisikal na mapa nang walang nakasulat na indikasyon at mag-print ng maraming mga kopya, dahil madalas na nagbabago ang mga pangalan ng lugar.
  • Kung hindi mo nais na sumulat ng anuman sa mapa mismo, gumawa ng isang mahusay na alamat.
  • Kapaki-pakinabang na gumuhit ng isang grid gamit ang isang namumuno sa sheet bago iguhit ang mapa.

Mga Kagiliw-Giliw Na Post

Paano maghanda ng manok na may linga

Paano maghanda ng manok na may linga

a artikulong ito: eame manok tulad ng a retawranEay eame manokimple eame manok Ang eame manok ay iang klaikong retawran ng Tino na madaling ihanda a bahay. Maaari mong ihanda ito tulad ng a retawran a...
Paano maghanda ng tinapay na pinalamanan ng manok

Paano maghanda ng tinapay na pinalamanan ng manok

a artikulong ito: Pinagaama-ama ang mga angkapBaking manok na pinalamanan ng tinapayRefer Ang iang epeyal na recipe ng tinapay na pinalamanan ng manok na maaaring mapalitan ng lecalope, iang napaka-ma...