May -Akda: Judy Howell
Petsa Ng Paglikha: 26 Hulyo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
MAGIC CHESS | CHEAT | HACKS | TO WIN - MAGIC CHESS MOBILE LEGENDS
Video.: MAGIC CHESS | CHEAT | HACKS | TO WIN - MAGIC CHESS MOBILE LEGENDS

Nilalaman

Sa artikulong ito: I-set up ang chessboardLearn the rules of the gameMove partsSummary of article11 Sanggunian

Ang Chess ay isang sinaunang laro na pinapahalagahan pa rin ngayon. Bagaman simple at kakaunti ang mga patakaran, ang mga bahagi ay maaaring maging kumplikado. Ang paglalagay ng mga piraso ay simple at madali upang mai-assimilate ang mga patakaran. Pagkatapos ito ay nasa sa iyo upang matuklasan ang mga diskarte na gagamitin!


yugto

Bahagi 1 Pag-set up ng chessboard

  1. Posisyon ang tray. Himukin ito upang ang bawat manlalaro ay may isang puting kahon na nasa kanan ng hilera na pinakamalapit sa kanya. Ang parehong mga manlalaro ay makakakita ng parehong bagay mula sa punto ng bawat isa.
    • Mong ayusin ang iyong mga piraso sa dalawang hilera (ang mga pahalang na linya) na pinakamalapit sa iyo. Ang mga pangunahing piraso ay nasa unang hilera at ang mga piraso sa pangalawang hilera.
    • Hindi tulad ng laro ng mga pamato, ang lahat ng mga kahon sa board ay maaaring magamit sa isang larong chess.



    I-posisyon ang mga tower. Ilagay ang mga ito sa mga sulok. Ang mga tower ay malaki, hugis-tower na mga piraso na lumipat sa isang tuwid na linya nang pahalang (kasama ang mga hilera) o patayo (kasama ang mga haligi). Maglagay ng isang tore sa bawat dulo ng unang hilera sa harap mo.
    • Sa mga magarbong laro ng chess, tulad ng mga nasa tema ng isang pelikula o panahon ng kasaysayan, maaaring hindi mo matukoy ang kalikasan ng mga piraso nang hindi tinutukoy ang mga simbolo sa kanilang salungguhit. Ang simbolo para sa isang tower ay ♜.



  2. Ilagay ang mga jumper. Ilagay ang mga ito sa tabi ng mga tower. Ang mga Rider ay kumakatawan sa mga kabayo at tumayo nang direkta sa tabi ng mga tower. Gumagalaw sila sa pamamagitan ng paglalakad ng dalawang kahon sa isang direksyon pagkatapos ang isa sa iba pang o isang kahon sa isang direksyon pagkatapos ay dalawa sa iba pa upang ilarawan ang isang L (na maaaring baligtad). Ang mga paggalaw na ito ay palaging nagaganap sa mga haligi at hilera at hindi kailanman pahilis. Ang mga sakay ay maaaring tumalon sa iba pang mga piraso upang gumawa ng paglipat. Ito lamang ang mga piraso na may kapangyarihang ito. Sila rin ang tanging hindi lumipat sa isang tuwid na linya.
    • Ang simbolo ng jumper ay ♞.


  3. Tanungin ang mga baliw. Ilagay ang isa sa tabi ng bawat sakay na papasok. Ang mga malalaking piraso na may isang matulis na tuktok na natamo ng isang maliit na bola ay mabaliw. Ang mga ito ay lumipat lamang sa isang dayagonong tuwid na linya.
    • Ang simbolo ng tanga ay ♝.
    • Magsisimula ang kaliwang tanga sa isang itim na kahon at lilipat lamang sa itim na mga parisukat. Ang isa sa kanan ay magsisimula sa isang puting kahon at lilipat lamang sa mga puting kahon.



  4. Posisyon ang ginang. Ilagay ito sa huling libreng puwang ng kulay na nauugnay dito. Kung mayroon kang mga puting piraso, ilagay ang ginang sa huling puting kahon sa gitna ng iyong unang hilera. Kung naglalaro ka sa mga itim na piraso, ilagay ito sa huling itim na kahon. Ang ginang ay isa sa mga pinakamalaking piraso ng laro.Ang tuktok nito ay may isang bilog na hugis ng korona na may maliit na bola sa gitna. Maaari itong lumipat sa isang tuwid na pahalang, patayo o dayagonal na linya sa ninanais na distansya, na ginagawa itong pinakamalakas na piraso ng laro.
    • Ang simbolo ng ginang ay ♛.


  5. Ilagay ang hari. Ilagay ito sa huling libreng puwang ng unang hilera. Sa pangkalahatan, ito ang pinakamalaking silid. Ang rurok nito ay ayon sa kaugalian ng isang hugis ng korona na nakakuha ng isang krus. Ang hari ay maaaring lumipat sa anumang direksyon, ngunit isang puwang lamang bawat pagliko. Dapat mong gamitin ang iyong iba pang mga piraso upang maprotektahan ito. Kung ang iyong hari ay hindi maaaring ilipat kung wala ang iyong kalaban na makuha ito, nawala mo ang laro.
    • Ang simbolo ng hari ay ♚.


  6. Ayusin ang mga piraso. Gawin ang pangalawang hilera. Matapos punan ang iyong unang hilera sa mga pangunahing piraso, ihanay ang mga piraso sa ikalawang hilera upang mabuo ang isang proteksiyon na hadlang. Ang isang paa ay gumagalaw ng isang puwang pasulong sa bawat pagliko, ngunit may ilang mga espesyal na galaw na maaari niyang gawin.
    • Ang simbolo ng pawn ay ♟.
    • Kapag ang parehong mga manlalaro ay nakaayos ang lahat ng kanilang mga piraso tulad ng inilarawan sa itaas, ang laro ay maaaring magsimula.


  7. Suriin ang layout. Ang iyong mga piraso ay dapat ayusin sa iyong unang dalawang hilera sa ganitong paraan (para sa itim na manlalaro):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Gawin ang isang tseke. Upang manalo sa laro, kailangan mong gumawa ng isang tseke. Ito ay isang sitwasyon kung saan magagawa mong kunin ang hari ng iyong kalaban sa iyong pagliko depende sa ginagawa ng iba pang player. Kung maaari mong makuha ang kanyang hari, ngunit maaaring maprotektahan siya sa kanyang pagliko, ang iyong kalaban ay nasa posisyon lamang ng pagkabigo. Kung ang isang manlalaro ay maaaring makatakas sa sitwasyon ng pagkabigo, dapat niyang gawin ito kaagad.
    • Hindi ka dapat makunan ng hari ng iyong kalaban. Kapag malinaw na hindi makatakas ang hari sa pagkuha sa susunod na pagliko, dapat ideklara ang tseke at magtatapos ang laro.
    • Kapag gumawa ka ng isang paglipat na naglalagay ng iyong kalaban sa isang hindi pagtupad na posisyon, dapat mong sabihin na "pagkabigo".
    • Hindi mo mailalagay ang iyong sariling hari sa isang sitwasyon ng pagkabigo. Kung gagawin mo, dapat mong agad na kanselahin ang paglipat.


  8. Makuha ang mga barya. Dalhin ang iyong kalaban upang alisin ang mga ito mula sa laro.Kung gumawa ka ng isang paglipat na nagtatapos sa isang kahon na nasakop ng isang piraso ng iba pang player, alisin ito mula sa board upang makuha ito. Ang piraso na iyong inilipat ay kukuha sa lugar ng isa na iyong nakuha sa board. Hindi mo maaaring makuha ang iyong sariling mga piraso at ang isang kahon ay hindi maaaring sakupin ng higit sa isang piraso sa isang pagkakataon. Sa madaling salita, hindi mo mailalagay ang isa sa iyong mga piraso sa isang kahon na naglalaman ng isa, at hindi ka maaaring gumawa ng paglipat sa isang puwang na sinasakop ng ibang silid, maliban kung lumipat ka ng isang lumulukso. Ang mga sakay ay maaaring tumalon sa iba pang mga piraso, ngunit hindi mo mailalagay ang mga ito sa isang kahon na mayroon nang ibang bahagi ng iyong sarili.
    • Maaari mo lamang makuha ang mga barya sa pamamagitan ng paggawa ng mga normal na galaw, maliban kung lumipat ka ng isang paa sa ilalim ng mga tiyak na kondisyon. Halimbawa, upang makunan gamit ang isang tore, dapat mong ilipat ito sa isang pahalang o patayong tuwid na linya.
    • Hindi ka maaaring pumunta sa isang piraso upang makunan ang isa pa. Kung ang piraso na iyong nililipat ay nakakatugon sa isa na kabilang sa iyong kalaban sa isang stroke, dapat itong tumigil, makuha ang iba pang piraso, at sakupin ang puwang. Ang rider ay isang pagbubukod sa panuntunang ito, dahil maaari niyang ipasa ang iba pang mga piraso at makuha lamang ang isa sa kanyang tapusin na parisukat.


  9. Magsimula sa puting kampo. Ang taong naglalaro ng mga puting piraso ay palaging nagbubukas ng laro. Pagkatapos ay lumiliko ang mga manlalaro. Kung pareho kayong may parehong antas, ang nagsisimula ay magkakaroon ng kaunting kalamangan. Ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng isang paglipat bawat pagliko.
    • Dapat mong ilipat ang isang piraso sa bawat pagliko. Hindi mo maaaring ipasa ang iyong pagliko nang simple dahil hindi mo alam kung ano ang gagawin.
    • Maaari mo lamang ilipat ang isang piraso bawat pagliko, maliban kung gumawa ka ng isang paglipat na tinatawag na "paghahagis," na nagbibigay-daan sa iyo upang ilipat ang dalawang piraso sa isang pagkakataon sa isang partikular na paraan upang maprotektahan ang iyong hari. Ang hakbang na ito ay ipinaliwanag nang mas tiyak sa ibang artikulo.


  10. Iwasan ang pat. Minsan posible para sa isang laro upang maging nil. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa "pat". Nangyayari ito kapag wala ang mga hari sa isang hindi pagtupad na posisyon at ang manlalaro na ang pagliko nito ay hindi makagawa ng anumang pinapayagan na gumagalaw. Kung ikaw ay nasa isang kapaki-pakinabang na sitwasyon, hindi kanais-nais na mangyari ito. Kung, sa kabaligtaran, nahanap mo ang iyong sarili sa isang mahina na posisyon, maaari mong subukan na makakuha ng isang laro ng zero upang hindi ka mawala. Sa pangkalahatan, ang pat ay nangyayari kapag mayroong ilang piraso lamang, tulad ng mga piraso na naharang ng iba pang mga piraso at mga hari na hindi maaaring ilipat nang hindi inilalagay ang kanilang mga sarili sa isang nabigong posisyon.
    • Alalahanin na hindi ka pinapayagan na talunin ang iyong sarili. Kung nasa sa iyo upang i-play at hindi ka maaaring gumawa ng anumang paglipat na hindi naglalagay sa iyong hari sa tseke, natapos ang laro at idineklara ang isang pat. Sa ilang mga paligsahan, maaaring ito ay isang pagkatalo, ngunit sa karamihan ng mga kaso ang laro ay itinuturing na walang bisa.
    • Hindi maaaring maganap ang pat patok kapag ang isang hari ay nasa isang hindi pagtupad na posisyon.

Bahagi 3 Ang paglipat ng mga bahagi



  1. Isulong ang mga piraso. Ipauna sa kanila ang isang puwang. Sa karamihan ng mga kaso, ito lamang ang ilipat ang maaaring gawin ng isang paa, na ginagawang mahina ang ganitong uri ng piraso. Gayunpaman, sa ilang mga kaso, ang mga piraso ay maaaring maging kapaki-pakinabang.
    • Kung pinamamahalaan mong maabot ang hilera na pinakamalayo sa iyong tabi (ang una sa iyong kalaban) na may isang paa, maaari mong isulong ito, iyon ay, bigyan ito ng ranggo na nais mo. Sa karamihan ng mga kaso, pipiliin ng isa ang isang ginang o isang rider. Nangangahulugan ito na ang isang paa na sumulong nang sapat sa haligi nito ay maaaring maging napakalakas.
    • Ang bawat pawn ay maaaring isulong ang dalawang mga parisukat sa halip ng isa sa una nitong paglipat, ngunit hindi ito kinakailangan.
    • Maaaring makuha ng isang paa ang isang piraso sa pamamagitan ng paglipat ng pahilis sa isang parisukat. Hindi siya maaaring kumuha ng barya nang direkta sa harap niya o sa tabi niya.
      • Kapag ang isang manlalaro ay gumagalaw ng isang piraso ng dalawang parisukat sa halip na isa upang maiwasan ang paglalagay sa kanya sa isang posisyon kung saan maaari siyang makunan ng isang piraso ng kalaban, maaaring isulong ng iba pang manlalaro ang kanyang piraso nang pahilis sa isang parisukat upang ilagay ito sa laktot na kahon at makuha ang paa ng unang manlalaro. Ang paglipat na ito ay tinatawag na "mahuli sa pamamagitan ng paraan" at magagawa mo lamang ito kaagad matapos na isulong ng iyong kalaban ang kanyang puwang ng dalawang puwang.


  2. Ilipat ang mga tower. Ilipat ang mga ito hangga't gusto mo sa isang patayo o pahalang na tuwid na linya. Ang isang tower ay maaaring ilipat sa isang tuwid na linya pasulong, paatras o sa kanan o kaliwa. Maaari siyang tumawid ng maraming mga walang laman na mga parisukat na gusto mo, ngunit dapat siyang tumigil kapag nakatagpo siya ng isa pang silid (o sa gilid ng board, siyempre!).
    • Kung ang isang magkasalungat na piraso ay nasa iyong landas, dapat mong ihinto ang iyong pagliko bago matugunan o makuha ito. Kung ang isa sa iyong sariling mga piraso ay nasa iyong landas, dapat kang huminto bago mo maabot ang kanyang kahon.


  3. Ilipat ang mga jumpers sa L. Ang mga piraso na ito ay gumagawa ng pinaka-natatanging kilusan ng laro: lumipat sila muna sa dalawang mga parisukat sa isang direksyon, pagkatapos ng isang parisukat sa isang direksyon na patayo sa una o una sa isang parisukat sa isang direksyon, kung gayon dalawang kahon sa isang direksyon patayo sa una. Ang mga paggalaw na ito ay palaging pahalang at patayo at hindi pahilis.
    • Ang mga sakay ay tanging mga piraso na maaaring pumasa sa iba pang mga piraso (anuman ang kanilang kulay). Upang makuha ang piraso ng kalaban, dapat tapusin ng isang mangangabayo ang kanyang pagbaril sa puwang na nasasakup niya. Hindi niya matatapos ang kanyang pagbaril sa isang parisukat na inookupahan ng isang silid sa kanyang sariling panig.


  4. Gamitin ang mga tanga. Ilipat ang mga ito pahilis sa nais na distansya. Ang mga piraso na ito ay maaaring ilipat sa apat na direksyon, palaging pahilis: pasulong at pakanan, pasulong at paatras, paatras at pakanan o paatras at paalis. Nangangahulugan ito na laging manatili sila sa mga kahon ng parehong kulay. Halimbawa, kung ang isang tanga ay nasa isang puting puwang sa simula ng laro, hindi siya tatawid o sakupin ang isang itim na puwang.
    • Ang mga buang ay hindi maaaring pumunta sa iba pang mga silid. Kung ang isang piraso ay humarang sa iyong tanga, dapat niyang makuha ito (kung ito ay kabilang sa iyong kalaban) o huminto bago.


  5. Ilipat ang ginang. Maaari niyang i-browse ang bilang ng mga kahon na gusto mo sa isang tuwid na linya sa anumang direksyon. Maaari itong ilipat pasulong, paatras, sa mga panig at pahilis sa anumang distansya, ginagawa itong iyong pinakamalakas na piraso.
    • Hindi makagalaw ang ginang sa L tulad ng mga nakasakay.
    • Hindi rin siya maaaring pumunta sa iba pang mga silid. Dapat itong tumigil bago matugunan ang isa pang silid o makuha ito.


  6. Makipaglaro sa hari. Ilipat ito ng isang parisukat sa bawat oras sa anumang direksyon. Ang hari ay maaaring sumulong, paatras, o ilipat sa mga patagilid o pahilis ng isang puwang bawat pagliko. Ang tanging pagbubukod sa panuntunang ito ay ang paghahagis, na kung saan ay palitan ang posisyon ng isang tore kasama ng hari upang maprotektahan ang huli. Ang hakbang na ito ay ginawa bilang mga sumusunod.
    • Ang hari at ang napiling tore ay hindi dapat nailipat sa laro.
    • Walang ibang silid sa pagitan ng dalawang silid na ito.
    • Ang hari ay hindi dapat nasa isang hindi pagtupad na posisyon at hindi makalakad o maabot ang isang kahon kung saan siya ay mabibigo sa panahon ng stroke.
    • Sa isang solong pagliko, ilipat ang hari sa tore sa dalawang mga parisukat at ilagay ang tore sa unang parisukat na naglalakbay ang hari upang palitan ang kanilang mga posisyon at ilagay ito nang direkta sa tabi ng bawat isa.



  • Isang chessboard
  • Mga piraso ng chess

Inirerekomenda Namin

Paano igiit ang iyong sarili

Paano igiit ang iyong sarili

a artikulong ito: Ang pag-unawa a pagkakaiba a pagitan ng inaabi, pagiging Agreibo at pagiging Paibo a Pag-aaral upang Makilala ang Emoyon ng Iang Pag-aaral upang Makipag-uap ng Epektibong Pag-aaral u...
Paano magsaya sa iyong pusa

Paano magsaya sa iyong pusa

Ang co-may-akda ng artikulong ito ay ang Pippa Elliott, MRCV. Elliott, BVM, MRCV, ay iang beterinaryo na may higit a 30 taon na karanaan a operayon ng beterinaryo at pagaanay a mediina kaama ang mga a...